,前索尼個人電腦娛樂(香港)有限企業法人代表、現索尼個人電腦娛樂(韓國)有限企業法人代表安藤哲也與 韓國嘉泉大專院校李吉女校長在新學年開學典禮(2025年3月3日)上正式宣布,為了在韓國國內培養主機游戲研發者和扶 持韓國主機游戲產業演變,雙方將正式締結產業-校園合作關系協定。
根據這一協定,索尼個人電腦娛樂(韓國)有限企業將對嘉泉大專院校校游戲研發分析生院新進學員就主機游戲業界和研發環境等範圍執行專門特殊授課。此外,索尼方面還預定和韓國游戲企業JJ
Games和嘉泉大專院校游戲研發分析生院一起對學員開展PS主機游戲和PS VR內容的制作等方面供給教育和技術支持。
另一層面,在韓國國內最早設立游戲研發分析生院的嘉泉大專院校于2025年將將來創造科學部選定為軟件核心大專院校,截止2025年11月20日,共選出21名新生入讀游戲學碩士和游戲工學碩士。
索尼個人電腦娛樂(韓國)有限企業向韓國界宣稱今后預定將不惜一切努力和志愿培養出不只能在韓國立足、並且能走進國際主流企業執行主機游戲研發的人才。索尼PSV R在韓國簽了20多個PS
VR第三方游戲,解釋韓國游戲界對研發新業界新範圍很饑渴。
韓國網游業界已經十分飽和,外有中國在緊緊追趕,屢屢有中國網游試圖登陸韓國業界;內有樸槿惠政權的青少年使用者深夜需要退出網游的命令,2025年一年內倒掉三分之一的網游業者,真不是開玩笑。因此韓國游戲業上到政府主管單位下到公司和教育機構都很急于開辟藍海。
