任天堂旗下的AR游戲《口袋妖怪go》(Pokémon
Go)上線不足一周,卻引爆了全世界抓精靈的熱潮,甚至在還未上線的中國,也擁有了超過 2億的微博話題閱讀量。

其實,AR并非新技術,然而《口袋妖怪
go》卻收獲到了意想不到的成功,那么游戲能否成為AR技術演變的新方向呢? 現階段,AR技術已經在玩具、家裝、軍事等諸多範圍獲得了普遍的應用。

google在2025年推出了Google Pr oject
Glass,即一款具有AR機能的智能眼鏡,而微軟也緊隨其后刊登了HoloLens全息眼鏡,蘋果同樣不甘示弱,收購了一系列AR範圍的創業企業,并積累了很多的技術專利。

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然而事實證據,這些商品距離普通消費者還是太遠,也就是說,想要設計出一款符合大眾預期的AR商品相當困難。成熟的AR商品必須處理大量技術難題,比如計算機視覺、空間定位、體育追蹤等,VR到消費端或許還必須十年,AR會距離更遠。影創科技CEO孫立在公開采訪中這樣說道。

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然而業內人士研究表示,《口袋妖怪go》的成功可以說是另辟蹊徑,任天堂放棄等待AR中心技術的成熟后再研發內容,而是直接以移動端為硬件載體,將
AR與位置服務結合起來,輔以良優良的UI設計,帶給玩家更優良的交互式體驗,再加上《口袋妖怪》本身就是一個大IP,當然引人注目。

採訪者調查發現,其實《口袋妖怪go》并非首款AR游戲,專注于AR應用的Niantic企業在2025年推出的《Ingress》,可以稱得上是全球首先款基于GPS定位的AR游戲,然而該游戲的使用者量遠不及《口袋妖怪go》。

中國科學院自動化所科學藝術核心主任張之益表示,《口袋妖怪go》游戲中的社交元素大大增強了游戲的參與感與沉浸感,這是一種創全新的形式,由於未來游戲就是朝著完善情景交互體驗的方向演變,其中最中心的還是對于技術的運營。

將AR與游戲相結合,可以拓展游戲時空的邊境,增強互動娛樂性,而很多的使用者體驗資料又反過來可以促進AR技術的演變。據業界調研企業Digi-Capital的資料呈現,到2025年,AR的業界規模將達到1200億美元,遠高于
VR的300億美元。

盡管AR與游戲相結合,看起來形勢一片大好,然而硬件載體移動端本身的缺陷也制約了AR游戲的演變,有不少體驗 者表示,AR游戲《口袋妖怪go》對于智慧型手機的配置要求比較高,並且耗電量十分巨大,與此同時游戲版次也并不齊全,現階段僅開放了Andro和iOS兩大平臺,至于Windos
Phone平臺卻杳

無音訊,并直接造成了Win
10使用者的不滿,同時,AR游戲服務器的穩固性也成了非常大的難題,現下《口袋妖怪go》只對澳大利亞、新西蘭和美國開放下載,首要也是由於服務器無法承載更多的使用者量。

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