Oculus正在分析,如何通過除頭顯以外的其他設備協助使用者進入虛擬世界。為了讓虛擬現實環境更具沉浸感,該企業正在研發一項技術,幫使用者觸摸虛擬對象,理解這些虛擬對象從什么方向而來。 這一專案名為HapticWave。分析人員使用了帶電磁制動器的圓形金屬盤,向使用者的手掌傳遞震動感。

Oculus分析科學家拉威什·梅拉 (Ravish
Mehra)表示,在這一歷程中也必須用到頭顯和音頻設備。當前的觸覺反饋技術不會包含方向信息,通常必須嵌入至使用者必須握持或穿戴的設備,比方說手套。 現階段尚不清楚,HapticWave能否進入Oculus將來的商品。梅拉表示,他不會對此置評。

不過,分析人員已開始設想,使用這項技術在虛擬現實環境中去玩桌面游戲。比方說,通過這種技術玩家可以感覺到游戲中怪獸的走過,或是虛擬現實中其他玩家的動作。 梅拉表示:關于這一專案,我們的期望是帶來其他感官的落敗入信息,讓使用者更好地感知虛擬對象。

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HapticWave的設備看起來像是轉盤,其中的制動器能產生特定方向的彎曲波,而加速計能感知圓盤上發生的狀況,產生反饋信息并調節制動器。低頻震動可用于模擬重物擊打效果,而高頻振動可用于模擬較小的對象。

為了表現HapticWave帶來的沉浸感,分析人員制作了一些可通過Oculus
Rift和3D音頻去體驗的演示內容。在其中一段內容中,一個動畫球在桌上彈起。由于HapticWave帶來的震動,使用者可以看見這個球,聽到球的靠近,并感覺到球過來的方向。使用者還可以利用鍵盤去控制球的體育 。

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這些演示內容將在本月晚些時候的Siggraph計算機圖像和互動大會上刊登。梅拉表示,分析人員下一步期望擴大圓盤的尺寸,并使其更薄,看看這將會對震動帶來什么衝擊 。他們還期望深入理解,使用者是否能分辨出差異震動的區別。

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