Nezoo于日前披露了一份有關Titch平臺電競現場直播的調查簡報,提出在2025年8月至2025年5月這10個月期間,1億玩家在Titch平臺觀看了803億小時電競相關現場直播,占Titch月度現場直播觀看總時長的14%至31%。總體來看,Riot和ESL分享掉了大局部的現場直播讀者。
以往10個月中,電競內容觀看時數最高 的三個月依次是10月、8月和3月。 在2025年10月,電競內容在Titch平臺上的被觀看總計時數高達124億,是當月整個Titch播放量的312%。
之因此會這樣是由於《英雄聯盟》
S5的賽事以及ESL One 紐約站還有MLG
《DOTA2》世界總決賽;2025年的8月,電競內容在Titch平臺上的被觀看總計時數高達111億,利益于《英雄聯盟》S5地區決賽、《DOTA2》
TI5、ESL One科隆(CSGO);2025年3月,電競內容在
Titch平臺上的被觀看總計時數高達9千5百萬,由於當月有《DOTA2》上海特錦賽和IEM
Katoice的賽事。
電競比賽是現場直播大頭,Riot和ESL分享讀者 從2 025年8月至2025年5月,電競比賽收獲573億的現場直播時數,占比電競內容觀看時數的713%,其余被電競主播或比賽回放頻道瓜分。特殊要提的是,在這573億的現場直播時數中,Riot和ESL舉行的賽事占據51%。
Riot舉行的S系列比賽吸引眾多玩家觀看,與此同時《英雄聯盟》是當下最火熱的電子競技游戲,Riot的官方比賽橫跨全年并且在多個月分中有不斷的賽事,這使得其現場直播時數提高。
關于ESL,IEM和ESL
ONE兩大比賽牌子涉及到包含《DOTA2》、《CSGO》、《爐石 傳說》和《星際爭霸2》等在內的多個游戲,使得其擁有眾多讀者。 最后,Nezoo提到在以往10個月當中,由玩家和職業運動員產出的現場直播內容的觀看總時長達到了32億小時。
