Insomniac工作室今天宣布與Oculus VR達成合作,將面向Oculus
Rift頭盔推出兩款平臺獨占游戲:第三人稱冒險格斗游戲《Feral Rights》(預計秋季發售),以及首先人稱多人魔法對戰游戲《The
Unspoken》(預計今年圣誕節期間發售)。

此外,Insomniac正在研發的VR冒險游戲《無處可逃》(Edge of
Nohere)預計將在今年春季發售。

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特德•普萊斯(Ted Price) Insomniac工作室創始人兼首席進行官特德•普萊斯(Ted
Price)在接受國外界采訪時,對企業投入很多資源和精力研發VR游戲的理由給出理解釋。 對于我們來說,我們有機會培養在VR游戲設計方面的特長,而這將協助我們充分發揮創造性。

我們正在努力處理研發VR游戲所遇到的挑 戰。虛擬現實平臺之因此對我們如此具有吸引力,首要理由之一是它讓我們能夠嘗試新鮮內容,不斷創新來製造引人注目標內容。普萊斯說道。 普萊斯表示,研發者在設計VR游戲時需要創新,必須重新考慮一些常見的設計決策。

這是由於VR游戲與經典平臺游戲的體驗環境不相同,與此同時玩家可以利用Oculus
Touch等全新的操作方法。 我們所遇到的頭號挑戰,是如何設計攝像頭、角色控制(方法),以及在VR環境下的游戲空間。普萊斯說明道。之因此它對我們構成挑戰,是由於在虛擬現實環境下,通常玩家就是攝像頭。

所以在設計第三人稱動作等類型的游戲時,當玩家的頭部是攝像頭時,設計規則就得發生重大變化。

《Feral Rights》是一款第三人稱對戰游戲 普萊斯稱Insomniac工作室在設計《無處可逃》時遭遇到上述難題,而《The
Unspoken》則由於是一款以競技場為背景,支持玩家彼此對抗的首先人稱游戲,設計難度更大。設計PvP時你總是必須考慮大量事情。

在虛擬現實環境下,我們不得不變更設計戰場和魔法的方法,由於玩家的操作方法與在經典2D游戲中不相同。在魔法釋放機制和時機把握方面,我們必須持續做出嘗試,仔細觀察玩家在游戲中的行為,理解玩家在釋放火球等魔法時是否感覺良好,或者瞄準敵人的難度是否適當。他說。

普萊斯相信作為一個全新游戲平臺,VR將擁有光明前景。我們將VR看做游戲行業的另一個分支,現在它剛剛誕生,將來將不斷增長。它也許不會立即爆發,但我們覺得VR游戲將長期存在。

畢竟,像Facebook這樣的巨型公司都已經在虛擬現實範圍執行了布局,非常難說它不會長期存在,并隨著時間推移和技術的進步,對人類文化產生重大衝擊力。

《Feral Rights》和《The
Unspoken》兩款游戲將由Rift平臺獨 占,但Insomniac擁有它們的IP所有權,因而可以面向其他平臺創作續作,普萊斯提出。他與此同時著重,企業不會推出這兩款游戲的非VR版次。 我認為我們必須做出大的變更。普萊斯說。

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這些游戲因虛擬現實平臺而生,必 須玩家通過觀看四周控制攝像頭,并利用到Oculus
Touch控制器等全新操作方法。 同時,普萊斯覺得經典游戲也有進入VR平臺的可行性。

(Oculus全球工作室總監)賈森•魯賓(Jason
Rubin)昨天說,在VR環境下,就算經典游戲也能為玩家供給規模龐大的屏幕。他表示。所以當你戴著虛擬現實頭盔時,游玩經典游戲的體驗也將會獲得增強。但我們著眼將來,而不只僅是將經典游戲面向VR平臺推出。

作為造型師,我們對充分利用VR的優勢非常有熱情。我們必須借助它讓玩家置身于游戲體驗中,并創作音效、角色互動或環境,增強玩家在游戲中的現場感。這非常有趣,也是我們集中精力開發VR游戲的理由。

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