夏天來了,火熱的VR的夏天來了。太熱,必須一點冷水。有近日發文覺得E 3是VR將來的災難,聽聽他們的原因吧。 平臺的戰爭、模擬器綜合癥、排他性的買賣……這些威脅將撕裂整個VR行業。 經過多年概念原型、研發者套件、技術Demo的戲弄,虛擬現實終于落地成真,近乎成為主流。
必須證明?來看看2025年的E3展就夠了。 在以往的一周里,首款適配家庭游戲主機的VR頭顯宣告了發行日期,我們還有機會一覽多款游戲大作的VR版次,如《星球大戰》、《終於幻想》和《蝙蝠俠》
等。更妙的是,將近所有游戲行業的巨頭(除了任天堂)都承諾將在2025年支持虛擬現實。
從表面上看,一切都令人驚嘆。但假如深挖下去,真實的狀況甚至可
以用可怕一詞來形容。 不要誤解我的意思。E3上的各種虛擬現實宣告是一個非常優良的信號,意味著消費級虛擬現實商品將成為主流。這太棒
了,但是許多細節讓人有點擔心。
以索尼為例,在E3上我們知悉PlayStation
VR頭顯會在10月面世,早期購買者可以在年底前玩上多達50款游戲。不幸的是,我們還知道其中一些游戲或許會讓你惡心。
即便是已經在 VR上花費了無數時間的玩家,在試玩《生化危機7》(Resent Evil 7:
Biohazard)時發現自己瀕臨嘔吐。這不是由於這款恐怖游戲的血腥視覺特效,而是由于這款游戲考驗了Play
Station的硬件負荷,勉強維持著每秒60幀的最低刷新率。
這有什么難題嗎?其他VR頭顯提議游戲運行最少也要90fps。 通過調低門檻,索尼允許PlayStation
VR研發人員制作尚未處理模擬器綜合癥(模擬器綜合癥是指使用者在利用模擬環境時感到不舒服,由視覺系統和前庭系統的不協調引發,開車員和宇航員運用模擬器
訓練時也會出現此病癥)的游戲。
考慮到玩家還要移動頭和手柄,這簡直是令人作嘔的一團糟。 《生化危機7》或許會在幀數和控制器難題獲得處理前投入消費業界,這將開創一個風險的先例:假如首先個爆款VR游戲就讓玩家感到不舒服,公眾對虛擬現實游戲的認可與接受度將被嚴重損害。
Oculus 的創始人Palmer
Luckey曾在兩年前對此種情形發出過警告。他在2025年告訴我:當虛擬現實到來時,它的體驗需要是優良的。我覺得糟糕的VR體驗是唯一能扼殺虛擬現
實的東西。
這可能可以說明,為什么微軟會推遲為Xbox玩家供給VR機能,要等到天蝎座計劃(Project
Scorpio)的落地,這一專案將供給專為虛擬現實設計的升級版主機和4K內容。索尼自家的新主機PlayStation
Neo或許也將優化低幀率,但索尼也承諾將來的所有游戲都可以在今天的PS4上運行。
在模擬器綜合癥的難題上,Palmer
Luckey或許是對的,但Oculus自己也沒能脫離困境。在E3上,這家企業花費了很多時間和大筆金錢,購買那些與此同時支持多個平臺的VR游戲,想讓它
們成為Oculus Rift的獨占游戲。
《燥熱》(Superhot)和《殺戮空間:入侵》(Killing
Floor:Incursion)等游戲在刊登后的一段時間內,HTC Vive的使用者都無法體驗。而其他一些游戲,如《威爾遜之心》(Wilson‘s
heart)和《無畏戰車》(Ripcoil)則永遠不支持HTC
Vive。
當索尼宣布一款PlayStation的獨占游戲時,沒有人會訝異,但對于Vive和Rift平臺而言,這是前所未有的事情。直到現在也沒有某
一硬件專屬的PC游戲。 公平起見,對于Oculus的指控只有局部正確,Oculus購買游戲的排他性權利可以為游戲研發供給資金支
持。
這并非把游戲從Vive使用者手中奪走,只是拖延了他們的上手時間。即便如此,PC平臺還從未出現過這種事情。自然,一些游戲會僅通過Valve的
Steam或者EA的Origin平臺發售,但玩家根本不必須考慮自己用的是不是指定牌子的個人電腦。
這直接違背了Oculus創始人的宣 言:我們通過Oculus
Studios制作的軟件是Oculus平臺獨占,而非Rift獨占。這種外交式表述聽起來非常公平,但事實上Oculus商店里的一切都將Rift和 Gear
VR列為指定平臺。
假如你沒有Oculus的硬件,就不能玩這一切,除非利用黑客工具繞過硬件測試。 對 Oculus而言這是正確的商務舉措,企業有義務保護自己的財產,但這一舉措實際是下了最后通牒:在Oculus的硬件上玩這些游戲,或者根本沒法玩
它們。
從商務的角度來看,Oculus有權將其業績的軟件捆綁到自 家的硬件上,但這種做法仍然令人失望。VR主機業界將陷入塑造業界房型的平臺大戰,這不
曾在PC業界出現過。 即便如此,在更普遍的意義上,消費級虛擬現實仍在走向光明的將來。一家巨頭刊登了一款主流頭顯,另一家為業界供給
了一臺游戲主機。
Oculus的沉浸式Touch控制器已經為面世做好了準備,一大批游戲也將涌現。但一個分裂的業界和令人作嘔的頭顯或許將遏制VR市場需求
的顯著成長。
