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Gamer在其Youtube頻道上傳了一份名為2025年50家頂級研發商列表的視頻,不過其中只有4家中國企業入榜,分別是網易、騰訊、IGG和智藝人通。
可這個視頻以及官網都沒有注明排名的依據基準,從榜單中這些企業去年的展示來看,非常明顯不是按照營收,比如King被排到了第10
名,Kabam位列第30名;還有一些企業或許是大量人首先次聽到的,由于榜單中既有中日韓企業,也有歐美企業,因此這也不或許是地區排名。
不過,至于是按照什么基準姑且不論,我們不妨看看都有哪些企業入榜。 以下是為您帶來的的榜單解讀: 1Machine Zone 假如說非要給Machine
Zone一個拿第一名的原因,除了宣傳費排名之外,小編還真想不出有更合適的原因。
雖然說《戰爭游戲》以及《雷霆天下》在美國的營收都很不錯,甚至一度還奪走了美國區的營收第一名,但畢竟這個列表里的企業不止是按照美國榜單,甚至有些排名比較靠前的企業在美國營收榜的展示并不好。
在App Annie的2025年全球52家頂級手游發行商榜單中,Machine
Zone的排名是第七,雖然沒有計入國內安卓營收,但這個名詞相對靠譜,《戰爭游戲》在2025全年的營收加上其新游戲年末的營收,這家SLG研發商去年的營收預計在10億美元之上,隨著宣傳投入的不斷提高,Machine
Z
one有望在2025年得到更高營收,不過現階段來看奪冠的或許性不大。
2Supercell 雖然是排名其次,但這家企業不管怎么算都應該是第一名:在營收上,Supercell去年的分成后營收達到了2326億美元(人民幣1515
億元);在全球榜單位置上,該企業也是占據第一名最多的,沒有之一;從游戲類型上來看,Supercell有CoC和《海島奇兵》這樣的戰爭塔防戰略
手游,也有《卡通農場》這樣的休閑管理手游,最近全球刊登的《皇室戰爭》則整合了CCG以及RTS競技玩法。
並且,自從2025年以來,Supercell已經連續2年穩居全球綜合營收榜第一名,在將來演變潛力上,CoC現階段在絕大多數地區的展示依然堅挺,《海島奇兵》仍然維持在美國iOS營收榜前十名,加上最近《皇室戰爭》在全球的爆發,這家芬蘭企業非常有或許繼續成為2025年的全球營收第一名。
3EA Mobile 從2025年的模擬管理手游《辛普森一家》,到2025年的運動類《Madden NFL
Mobile》,再到2025年的《星球大戰:銀河英雄傳》,EA經歷了多年的探索與嘗試之后終于在 手游業界站穩了腳跟,成為現階段轉型最成功的歐美經典游戲發行商。
不過,隨著《辛普森一家》進入了正常的萎縮期,EA去年的手游營收事實上的成長并不明顯,無論是營收規模還是成長幅度都達不到前五名,而應該是在10名左右。
3月10日,該企業在新西蘭、巴西和羅馬尼亞三地開啟了新手游《植物大戰僵尸:英雄》的檢測,該游戲在傳統手游IP的基石上提高了卡牌戰斗玩法,不過這款CCG的將來展示如何只能等待全球刊登之后才能知道後果。 4Mixi 雖然說《怪物彈珠》國服已經關閉,但這并不衝擊Mixi去年的營收展示強勢。
作為曾把《智龍迷城》拉下第一名寶座的黑馬,這款融入了彈珠玩法的手游成為了2025年日本業界最大的獲勝家,給研發商Mixi帶來了947億元的年營收。
不過,隨著日本業界的成長越來越慢,經典大廠憑借IP強勢擠入了當地營收榜頭部位置,《怪物彈珠》現階段已經走過了營收的巔峰期,平緩下滑是必然的潮流,假如沒有展示更優良的新游戲出現,Mixi想要維持2025年的態勢仍然有比較大的挑戰。
52uS 在韓國和美國業界,2uS在2025年刊登RPG手游《魔靈召喚》取得了比較不錯的紀錄,也是首款在歐美取得了營收榜Top
20的RPG類型。但讓人不解的是,361億美元的營收確實是許多企業達不到的高度,但這不管怎樣也是排不到前十名的,因此看到第五名是該企業的時候,小編強烈地表示不服。
6網易 作為2025年國內最大的獲勝家、全球營收榜最大的黑馬,網易去年的手游營收成長是有目共睹的,《夢幻西游》長期霸占國內iOS營收榜第一名,《大話西游》也時常在Top
5之內。
據該企業財報數字,網易去年的手游營收為77億左右,在App
Annie的營收榜單里也是第六名,自然,這份榜單的合作者出現了網易的名字,別的就不多說了。
7Bethesda 《輻射4》在歐美業界展示很卓越,2025年6月份刊登的《輻射:避難所》手游展示也非常讓人意外,作為一個經典的主機游戲研發商,Bethesda能夠達到這樣的紀錄也是很不錯的。
可是到現階段為止,該企業現階段真正意義上的手游只有這一 款,雖說美國業界刊登之后前兩周達到了
510萬美元的營收,可怎么著也和前十名沒多大關系。
盡管單機管理模擬玩法確實讓人眼前一亮,但這種玩法的長期利潤能力還是拼不過在線游戲的,況且,對于
Bethesda來說,手游版的推出更多地可能是為了廣告主機游戲,能帶來高營收只能算是意外的收獲罷了。
8騰訊 作為、手Q和應用寶三大游戲平臺的持有者,騰訊從2025年開始就占據了國內iOS營收榜前十名的半壁江山,2025年,雖然第一名位置被網易奪走,但憑借《熱血傳奇》、《火影忍者》、《拳皇98OL》、《穿越火線》等IP游戲以及《王者榮耀》等新作品的成功,騰訊去年的手游營收依然達到了
213億元,
占據了國內手游業界總量的40%以上。
前不久舉行的UP+刊登會上,騰訊一口氣公布了13款知名IP手游,盛大的《傳奇世界》、巨人《征途》、暢游《天龍八部》、金山《劍俠情緣》、完美祖龍的《夢幻誅仙》,還有KONAMI的《魂斗羅》、騰訊自研的《御龍在天》、NEXON的《泡泡堂》、樂元素的《偶像夢幻祭》、力港《捕魚來了》、迪士尼授權的《跑酷總
動員》、郭敬明影視IP改編《爵跡》,還有將在2025年登場的NCsoft授權NetMarble研發的《天堂2》手游。隨著手游業界邁入了成熟期,知名IP和騰訊的平臺優勢相加,其後果是可想而知的。
9GungHo On 雖說在日本業界被Mixi搶走了帝位,並且GungHo至今也沒有在海外成功,可‘瘦死的駱駝比馬大’,該企業2025年的營收仍然有接近90
億元,《智龍迷城》仍然長期維持在日本營收榜的Top 5,並且據該企業CEO森下一喜此前透露,GungHo有6款游戲的月營收都超過百萬美元,
因而在App
Annie的排行榜中位于第4名。 不過,由于日本業界的特別性,增速的放緩和更多經典游戲大廠的進入會造成頭部位置研發商的營收成長停滯乃至下滑,只是從現階段《智龍迷城》的營收展示來看,GungHo尚沒有陷入斷崖式下滑的潮流。
10King 作為全球最大的消除游戲研發商,King以往兩年并不順利,雖然每年的營收依舊有20億美元,但作為一款壽命長達4年多的手游,《糖果傳奇》的營收下滑是不可避免的,比較尷尬的是,該企業現階段還沒有一款可以真正頂替這款大作的接力作品出現。
去年11月被動視暴雪斥資60億美元收購之后,現階段兩家企業的合體衝擊尚未體現在手游業界,一款又一款的做三消并非不可行,只是成長的或許性比較小而已,不過,考慮到有那么高的MAU和數十億美元的營收,King有能力在相當長一段時間里保持利潤。
11CyberAgent 進入2025下半年以來,一款叫做《FateGrand Order》的RPG游戲逐步進入了日本營收榜Top
10,並且一度拿到過第一名排名,這款游戲也讓研發商CyberAgent在日本業界的營收榜位置迅速增加,非常快穩固在了前十名。
12智藝人通 《列王的紛爭》是智藝人通最成功的手游作品,這款SLG手游在歐美地區的Google
Play爆發之后,該企業開始向iOS以及更多地區執行業界行銷,從榜單展示來看,智藝人通是2025年海外營收展示最優良的國內研發商。
在ELEX下方標了Gamevil的網站,有點讓人哭笑不得 13COLOPL 雖然此前就有《黑貓維茲》帶來不錯的營收展示,但《白貓計劃》的成功讓日本手游研發商COLOPL得到了更大的成功,這款創新型RPG不只經常維持在日本營收榜Top
5之內,還多次拿到第一名位置。
14Nexon 作為韓國的端游大廠,Nexon在手游業界發力比較晚,RTS手游《Dominations》曾經在美國營收榜也有不錯的展示,還得到了
1900萬以上的下載量,但綜合來看該游戲維持在五十名以內都不容易。
在韓國本土業界,該企業的ARPG游戲《HIT》曾拿到過第一名位置,但考慮到韓國業界的整體規模,Nexon的這個位置看起來有點兒迷。
15Netmarble 作為重度ARPG《Raven》的發行商,Netmarble有‘韓國的騰訊’之稱,經常在韓國的營收榜占據40%以上的位置,《天天富翁》、《七騎士》和《全民打怪獸》在韓國都有很不錯的展示。
16暴雪娛樂 暴雪現階段在手游平臺最成功的作品是 《爐石傳說》,盡管在各個首要地區都沒有進入營收榜Top
15,但憑借魔獸的IP吸引力、暴雪牌子的號召力以及競爭對手游平臺執行的特別設計,《爐石傳說》的年營收仍然超過17億美元。 17IGG 假如這個排名標的是2025年,可能會還有一些或許。
畢竟當年該企業CoC-like玩法的《城堡爭霸》確實得到過不錯的營收展示,在國內和和騰訊執行了合作。不過自此之后,IGG的排名更多地體現在Google
Play平臺,並且非常少能夠進入發行商排行榜Top 20。
18Glu Mobile 作為歐美IP藝人改編手游的成功者,Glu
Mobile推出的《金?卡戴珊:好萊塢》曾經創下了半年營收破4億的記錄,隨后還陸續簽下了多位藝人,水果姐、泰勒?斯威夫特等人的社交網絡球迷加起來超過了10億,只是最近此類游戲的展示欠佳,Glu想要維持較高的營收仍需探索新大陸。
19Seriously 這個英文的直譯意思是認真地,嚴肅地,可作為一個手游企業來說,它的知名度可能并不高。該企業旗下的《Best
Fiends》曾經得到過蘋果多個地區的大圖推薦,也有不少人說玩法非常像《智龍迷城》,但這款游戲確實加入了美式幽默。
可是,雖然《Best
Fiends》可能給Seriously帶來的不錯的營收和盈利,但排在前20里還是有點太夸張了(認真臉)。
20世嘉網絡 作為經典的主機游戲研發商,世嘉的手游展示其實更多地體現在下載量上,比如《索尼克快跑》,然而這些游戲都不算是什么創新,手游營收方面也比不過大量企業,因此把它排在Top
20也是蠻拼的。
其余位置 由于榜單上的企業數量太多,小編這里就不一一介紹了,以下是其余30家入榜的游戲研發商,這里面排名最冤的就是Kabam了,該企業經常能夠在美國營收榜Top
10拿到一個位置卻被排在了第30名,《漫威英雄格斗賽》不只算得上玩法創新,也有很優良的營收展示。
自然,也有一些企業或許大量人看起來都眼生,比如IUGO、Gram Games以及Mocre Games等都是非常難出現在主流業界營收榜Top
100的研發商。
