游族網絡宣布陳芳加盟,出任企業聯席總裁。離開昆侖后,這一游戲行業大咖的去向也終于浮出了水面。歷任盛大游戲副總裁、昆侖游戲CEO,陳芳此番加入游族,完成了地理位置上的回歸,回到了自己最熟悉的地方,也算順理成章。
但細細解讀不難發現,結合游族自身的公司演變策略和陳芳個人經驗和抱負,兩者之間的互相成全可能才是促成此次結合的要點要素。 回顧游族近幾年演變,首先個無法繞過的詞便是IP。IP這個詞在游戲行業已不算新鮮,但游族每次拋出的IP相關報導卻依然能在業內掀起一陣波瀾,靠的是傳統IP背后攜帶的無窮價值。
不管是《三體》、《權力的游戲》還是《盜墓筆記》。這三款擲地有聲的IP所涵蓋的不只僅是頂級的流量,更是頂級的內容以及獲得全球范圍內使用者 所認可的價值觀念。而在現階段游戲行業進入后流量時代的當下,傳統IP為一款游戲帶來的更多的是內容和價值的再塑造。
內容致勝也將成為將來游戲公司保持行業競爭力的一大重要籌碼。手握多款頂級IP的金礦的游族,已經掌握了充滿吸引力的開采權。 除此之外,《少年三國志》自2025年以來長達四年的長線運營以及箭在弦上的泛娛樂化研發,《女神聯盟》橫跨雙端的多系列作品的陸續研發。
兩款游族拳頭游戲分別從橫向和縱向兩個方面豐富著游戲內容體系,并形成了相對穩固的使用者生態,隨著后續新商品計劃的加入以及泛娛樂其他範圍的衍生,自研游戲IP化運作也初現端倪。不難看出,面對IP這個金礦,游族不只著眼于開采,也期望打造。 對于業界出身的陳芳而言,多年累積的業界發行經驗無需多言。
而游族網絡手握的傳統IP之于陳芳,則像是海王 的三叉戟,可以給他更多可施展的空間,帶來更多將來想象力。
而優良的IP內容必須與此匹配的開發實力,自20年創立,自研這個要點詞就伴隨著游族的增長,從頁游開發起步,再到轉型移動端,靠著一路以來的摸索和積累,游族網絡也形成了基于SLG、卡牌、MMO三大品類的工作室群,在自身對于該品類的開發積累之上執行不同化的游戲打造。
從ChinaJoy期間,游族首席商品官張雷接受采訪時透露的而言,游族還在持續提升對于開發的投入,據理解,游族從去年開始還創建了一套完整的商品資源池,這個資源池的創建就是為了讓專業的人更 加的專注,專案團隊的目的可以更明確,只對中心玩法負責,很多研發、美術、技術難題資源池負責,模塊化、專家化。
對于開發的投入體現在商品之上,自研卡牌《少年三國志》運營四年,據游族三季財報的資料來看,依然保持著近一億的月流水,已經是對商品品質最優良的注解。二次元品類下的全新嘗試《嘣戰紀》也取得了不錯的業界反饋。預計明年上線的二次元新作《山海鏡花》也早早在今年的chinajoy上收獲了熱 度。
陳芳主導過多款月收入過億的游戲大作。大家熟知的二次元先行之作《百萬亞瑟王》在陳芳的主導下也取得了極大的成功。在行業整體發行從粗放轉向精準化的潮流之下,陳芳過往的發行經驗或將更優良的助力游族網絡發行業務向著更加精準化的方向升級。
一方面助力游族深化在經典品類上的優勢,與此同時也能更優良的協助擴展二次元等全新賽道的使用者資源。游族本身的開發底蘊也在一定程度上保證了商品的品質,為發行工作供給了堅實的后盾。
為實現創造 全球娛樂傳統的愿景,游族準備好了嗎?陳芳準備好了嗎?時間會給我們答案,但兩者在這一時間的結合顯然都給到了對方應有的增益。兩者之間的互相成就會激蕩出怎樣的將來,也讓我們拭目以待。
