今年國內的游戲行業經歷了各種變動,在多方面因素的衝擊下,游戲行業的演變放緩,業界成長乏力,尤其是對于中小游戲企業來說,更是陷入演變的困境,很多裁員倒閉的事件持續出現。許多人將理由歸結為版號暫停。但在資深人士看來,這只能算個外因。而在寒冬過后,堅持下去總能看到曙光。

游戲行業的至暗時刻已經來了,但也蘊藏著生機,堅持一下,也許還能看到曙光。 文駱北 消息來源:刺猬公社 年底裁員潮中,相較於其他同樣受衝擊的行業,游戲行業這棟原本就根基不穩的閣樓,被巨浪沖擊得七零八落,元氣大傷,已經走到了一個前無通途,后無退路的絕境中。

12月初,入行已經13年的老李被裁員了,這是他始料不及的。 最開始聽說企業要砍專案的時候,他曾經四處奔走、周旋,為的是他手底下四個小孩,這幾個年輕人剛來企業不久,但能力不錯,也都非常勤快,老李那時認為,美術團隊的這些新鮮血液,能讓新專案的整體藝術style上一個臺階,他們被裁掉的話太可惜了。

老李就職的是上海的一家中小型游戲企業,組規模大約百十來人,三年前,他從原東家離職,加入進來,曾經參與開發著名兒童科幻類網頁游戲《賽爾號》的經歷讓他獲得重用。 我在這里任職UI主管,一個月能拿20K+的工資,企業老板是莆田系的,母企業做金融,資金比較充裕。

從3月份開始,游戲版號的審批速度就慢了下來,老李企業上馬新專案的速度也隨之慢了下來,那時所有人都以為審批只是暫時停止,不會不斷非常長時間。

處在2025年的中間,不管從哪個角度看,手游仍然是一個非常掙錢的行業,從業者越來越多,新上市游戲的數量也逐年成長,僅2025年文化部門就發放了近萬個版號,中國游戲行業就像是一輛高速行駛的列車,不會說停就停。

事實卻是,九個月以往了,版號依然沒有放開的跡象,導致的衝擊也十分明顯,大廠斷臂求生,中小游戲企業很多裁員倒閉。 據老李所說,他們企業已經砍掉了所有沒有版號的專案,有版號的 則暫時保留,隨著專案而去的還有很多的員工,裁員規模三分之一,這里面就包含老李他們整個美術團隊。

被裁當天,老李發了一條微博:可憐我的美術團隊!5個人一鍋端!兄弟們,不是我不想保護大家,而是我和你們相同死在了人禍之下! 將近沒差幾天,遠在廣州的周墨和肖月也失業了。廣州這幾年成了國內中小游戲企業的聚集地,也成了這次裁員倒閉的重災區。

周墨所在的企業算得上是業內比較有名的大型游戲工作室了,騰訊理財兼大股東,組規模達到了400多人,年中的時候剛確定研發幾個新專案,後果現在直接腰斬,企業大規模裁員,現階段只剩下100多人。

肖月則是廣州游戲核心科韻路上一家手游企業的新人,剛入職半年,被裁后的她氣憤不已:學了半年UI設計,3月底進了這家企業,以為日子美滋滋終于往優良的方向演變了,後果入職其次天就說版號沒了,辛辛苦苦大半年剛想和老板說加薪,其次周就讓我走人了,真是操蛋! 廣州科韻路上的幾千 家游戲企業,已經倒閉了上百家,

剩下的也都顯著裁員,假如拿不到版號,倒閉也只是時間難題。 中小游戲企業很多裁員倒閉,親歷者們都把理由歸結到版號之上,覺得這是一場本來可以避免的人禍,正常的業界運作被行政力量強行中止,就如同高速行駛的列車驟停,上面的人肯定難受,到現在鬧得他們有冤沒處訴,有苦說不出。 也有一些人持不相同的看法。

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王博在北京一家游戲企業里擔任主策劃,他自己帶領一個組研發一款日本漫畫IP手游,現階段工作仍在正常執行中,他們企業共有兩款商品正在開發,另一款已經到了終測的階段,有了版號就能上線利潤了。

游戲寒冬這個事其實早有跡象,版號的衝擊只能算個外因,事實上沒多大衝擊,真正讓這些小企業瀕臨死亡的,不是沒版號,而是沒錢了。王博對于游戲行業裁員倒閉是這樣了解的。

今年4月,中央銀行聯合銀保監會、證監會等部門刊登《關于規范金融機構財產經營業務的指導意見》,被稱作史上最嚴資管新規,中小民營公司籌資變得更加艱難,理財人們也捂緊了錢袋子,變得異常謹慎。 版號停發讓他們意識到,這個曾經很容易賺到錢的行業,開始充滿了不確定性,這種不確定是理財行為的大忌。

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小企業一般做的都是類型手游,商務化模式很成熟,通過宣傳和增值服務收費賺錢,商品體量一般也比較小,開銷不高,質量也一般,存活周期非常短,大量都只有三個月,因此都是快馬加鞭,一個專案趕著一個專案,通過這種短周期、高周轉的模式利潤。

王博說, 14、15年的時候還好,獲客開銷不高,買量的話大概每個人1、2塊錢,現在已經二三十了。因此起初理財人的錢有很高的回報率,但越往后基本就是靠上個專案的錢來養活下個專案,版號一停,游戲不能開通付費,前路就不通了,理財人也不會繼續給錢,后路也斷了,可不就死了么。

理財趨緊、移動互聯網人口紅利的消失、版號停發,屋漏偏逢連夜雨,手游這個風口,算是真的以往了。 老李把版號停發視作是壓倒駱駝的最后一根稻草,王博則堅持覺得還是商品自身有難題。

假如這個游戲真的非常卓越的話,即便自己沒能力拿版號上線,那些巨頭也很愿意買下來,他們有能力處理版號和發行的難題,即便不能立立刻線,也有錢維護好商品,真正決定你命運的不是能不能拿到版號,而是能不能找到金主爸爸。

在騰訊互娛所屬魔方工作室待過三年的王博對游戲行業上下游有自己的了解,他眼中行業面臨的最大難題不是版號,而是外行指導內行,有錢的人并不懂什么是好游戲,懂游戲的人卻不受理財人和玩家待見。

你認為氪金游戲好還是3A大作好?從品質上來說,游戲從業者會認為3A大作好,但在理財人眼里,能掙到錢的才是好游戲,我給你錢,你就去做氪金游戲,因此業界上全是抽卡養成或者角色扮演的氪金游戲了。

到底哪個好呢,其實也沒個好壞,只能說各有其存在的市場需求,有一些人就喜愛玩3A,另外一些人就喜愛玩抽卡,但資本熱錢讓行業單一演變,變得有點畸形。等到風口以往,游戲才能回歸游戲本身,走上均衡演變的路。 王博的判斷的確能見到一些端倪。

2025年國內游戲行業雖然噩耗持續,但還有幾個好消息,幾款國產游戲取得了口碑和業界的雙獲勝,如獨立游戲《太吾繪卷》《中國式家長》,還有經典單機仙俠系列的《古劍奇譚3》,在游戲性、思想性和完成度方面,都能追趕國外單機游戲的水準了。

這就是一個行業出清的歷程,太多熱錢的涌入讓人不肯踏踏實實做游戲了,都變著法想怎么賺錢,那這些熱錢 走了以后,流水線製造垃圾游戲的土壤就沒了,玩家的審美和要求會變高,以后或許不必須太多政府的把控,業界就能把這些淘汰掉,改數值、抄襲、換皮的行業亂象就能消失。 對于王博的說法,老李不置可否。

在他眼中,游戲行業的確有泡沫,創業企業的確把資本運作那一套玩的非常熟悉,但泡沫的形成是業界的後果,這個行業泡沫再大,假如自己玩的開,有人愿意掏錢,那這個泡沫就沒什么難題,到了一定程度自己就會破掉,現在是行政干預強行戳破泡沫,大家就只能一起死掉。

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老李認為,真正有難題的地方在于政府沒有供給優良的行業環境,沒有設定清晰的行業規范和基準,假如國家能推出游戲分級制度,一條一目擺好規則,大家根據規則玩,泡沫就不是虛假的繁榮,而是業界規模的擴容器。

自己不作為,不立法,不出基準,等社會輿論危險增加的時候,就讓游戲背鍋,讓游戲行業從業者買單,這是一種不負義務的行為,其實我們做游戲研發對玩家的定位都是成年人,從來沒考慮過未成年人,我們從業者期望國家出臺的是規則,而不是一刀切的朝令夕改的政策。

相較於王博、老李這些資深從業者,周墨、肖月這些入行時間不長的人看的比較簡潔。

周墨怨氣還是挺大的,她不了解為什么文化部門亂拍腦門做決定,企業好優 良的業務直接黃了,諾大個企業靠著僅有的一個能賺錢的專案支撐著,騰訊的錢還只支持騰訊理財的專案,除此之外只剩下兩個已經上線的專案,各留一個美術,其他都裁掉了。

不相信這些主管部門了,不知道以后又會出什么政策,現在能活下去就謝天謝地了。 身在上海一家大游戲企業的芊芊并沒有感受到寒冬如此凜冽,她身邊也有一些同事被裁員了,在她眼里這都非常正常。 沒有版號嘛,新游戲上的慢,盈利沒之前高了,就裁員節省開銷唄,反正估計衝擊不到我。

據她說,被裁掉的都是平時展示不好,再有就說投入產出比不高的,假如連尖子都裁掉,恐怕離企業倒閉就不遠了。說白了,版號不會逼著大企業求生,最多也就改善一下人員配比和商品結構,存糧過冬,有備無患。

刺猬君問她,對將來有信心嗎?她想了一會說,還是應該要樂觀一些,然後又補了一句,假如版號一直不放開,再大的企業也會有倒閉的一天,那估計就要殃及池魚咯。 老李說自己獲得了內部消息,版號明年下半年也不會發,應該要樂觀一些的芊芊,也認為明年的話還是太樂觀了,周墨就是單純地沒什么信心。

問了被裁員的幾位一個共同的難題:現階段有什么打算,考慮轉行嗎? 讓人訝異的是,他們都沒有轉行的打算,並且也都在積極尋找全新的工作機會。 老李要在兩個月之內找到工作,轉行開銷太高,他之前一個月20K的工資,轉行或許連10K都達不到,背負度著每個月8K車貸心理壓力,他 不敢輕易做決定。

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周墨雖然心情差,但對她來說,還沒到轉行的時候,已經在整理作品的她,認為找工作并不難,對自己在游戲行業的將來,她非常精辟地總結了一個字,熬。 肖月打算靜下心來,先把這行做好,只要也要做到自己認為滿足為止,畢竟日子還長。 與這些寒冬中依然堅持的從業者相同,眾多企業也在積極尋求自救之路。

現階段首要途徑有兩個,一是上架Steam商城,不必須版號也可以收費;二是出海,開拓國際業界。 這兩條路都不好走。 老李之前的專案就是一個消除游戲,本來打算推到國際業界,然而由於翻譯難題被擱淺了,這將是一筆巨大的開支,必須提高海外運營人員,局部小語種的人才更是高價難求,企業權衡了一下,還是放棄了。

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這種模式國家肯定會支持,文創出口嘛,增加文化軟實力。

然而對國內的產業優點有限,歐美日本之因此能成功,還是由於他們的二次元產業在有規則的基石上蓬勃演變,我們面臨的更多是質疑,80后小時候看動畫片,輿論批評動畫片是坑害少年兒童的罪魁禍首,後果中國動漫從領先日本到落后于人只用了不到10年,還好這兩年業內人士曲線救國,放棄了電視通路,改線上播出,然后反出口到

日本,提升國內CV的知名度,慢慢才好起來。 游戲,必須走的路還太長,現在大局部理財人還是抄一個撈一筆走人的思路,這也沒辦法,大家都要生存。老李無奈道。 是啊,大家都要生存,可生存在某些時候,也成了一種奢望,游戲行業的至暗時刻已經來了,但也蘊藏著生機,堅持一下,也許還能看到曙光。