隨著國產網游《天刀OL》被韓國NEXON代理,大量網友指出來疑問,韓國網游到底怎么了?不是天下無敵嗎?如今怎么也開始引進中國網游了?其實在韓國運營的中國網游已經不在少數,如搜狐暢游的《天龍八部》,綠岸網絡的《蜀門OL》,完美的《誅仙OL》、《完美世界》等,前幾年國內時尚的大作大量都在韓國上線,不少至
今仍在運營中。 如何振興危機的游戲產業,便成了韓國人焦慮的難題,韓國議員還曾明目張膽的指責中國:韓國國內游戲業業界在最近1-2年間環境迅速惡化,甚至到了危急存亡的時刻,都是由於中國資本的衝擊力越來越大所導致的。 而實際上韓國網游的顯現危機并不是近期的事,苗頭在幾年前就出現了。
韓國網游:從輝煌到落寞 十幾年前,韓國游戲伴隨著韓流,以迅雷不及掩耳之勢搶占了中國的網游業界,以至于80后如今的童年回憶都是《奇跡》、《熱血傳奇》、《驚天動地》、《冒險島》、《泡泡堂》等等傳統游戲。 近幾年,以《劍靈》、《TERA》、《洛奇英雄傳》等為首的韓國游戲,又告訴了玩家什么叫動作游戲。
90后的回憶又被《天堂》、《DNF》霸占。 可是如今,能讓你叫得出口的韓國游戲又有哪些呢? 如今韓國大局部廠商已經轉型做手游,在端游方面的投入越來越少。去年17173新游庫共收錄了101款游戲,但韓國的新游只有一款;以廣告新端游為主的韓國游戲展G-STAR,2025年竟沒有一款新游戲亮相。
而一些老牌韓國廠商,也正在面臨 著后繼無人的危機。比如以《天堂》系列、《永恒之塔》等重磅商品聞名的NCsoft企業,后續商品基本團滅——機甲射擊游戲《Project魂》研發中斷;《天堂永恒》不斷跳票,上線遙遙無期。
而韓國的另外一大巨頭,以《冒險島》、《跑跑卡丁車》等休閑游戲著稱的NEXON,如今更是手游大廠,2025年公布的商品線為清一色手游商品,其自研的《冒險島2》,上線后的熱度也未能超越《冒險島》等老牌商品。
如今唯一被寄予厚望的韓游,只有Smilegate的《失落的方舟》了 中國網游:從研習到逆襲 3月,圍棋界阿爾法狗VS李世石的人機大戰,大量圍棋小白驚呼,世界首先居然是中國人柯杰?李世石居然在中國打聯賽? 從圍棋角度看韓國崛起稱霸的過程,可以看到韓國憑借政策扶植,職業培訓教育,理財環境等諸多優勢,在
大量文化範圍超越日本、中國成了亞洲領跑者,形成韓流,成功成為了文化落敗出者,影片、影集、小說、動漫、游戲範圍,無不如此。 游戲圈,特別是網絡游戲範圍,由于日本抱著主機文化不放,在網游範圍沒有太大建樹,中國起步晚、底子薄,所以給了韓國崛起的機會。
而近年來隨著中國業界的規模的急速膨脹,大量中國廠商積累了足夠的資本、經驗以及人才。 中國圍棋早已逆襲,現在是游戲逆襲的時候了。 一方面,中國廠商在新游質量上有了明顯增加。在自研質量方面的能力持續增加的狀況下,中國廠商推出的商品足以抗衡與此同時期韓國大作。
比如騰訊的《怪物獵人OL》畫面都達到了主機的畫質,并且在日本、韓國、歐美的贊譽也多于批評,公測的時候還吸引了不少日韓玩家前來;《天刀OL》的動作和人物展示雖然比起《黑色沙漠》或許稍顯不足,但也確實顯著增加了國產網游的制作水準。
另一層面,中國廠商在新游 數量上完爆韓國,除了騰訊的《天刀OL》、《怪物獵人OL》外,網易也有一 大批新商品,比如還沒有上線的《無盡戰區》,畫面匹敵主機的《戰意》,還有武俠題材的《逆水寒》等等。
另外,中國企業的挖角能力也讓韓國心生恐懼,網易騰訊等大企業吸收了不少韓國美術方面的人才,或者采用更直接的方法,比如收購韓國研發商,很多收購其股票等等,難怪韓國議員驚呼中國在逐漸蠶食韓國游戲,韓國網友也感嘆中國的資本無處不在。
總而言之,如今中國網游畫質不落下風,在玩法方面,以《大話西游》、《天龍八部》為首的國產游戲又特色十足。更關鍵的是人才方面,每年專業培訓機構落敗出大批畢業生,再配合各種挖角收購有錢任性的行為,雖然韓國知名游戲人賺得盆滿缽滿,但這對于韓國游戲來說,卻是整體實力的顯著削弱。
網易的新游《戰意》 畫質達到了主機的水準 韓國手游:轉型失敗,難現輝煌? 韓國端游不行,那么手游方面如何呢?實際上,雖然韓國加大了手游方面的開發,但并未能重現韓國端游當年的輝煌——你將近想不起任何有名的韓國手游。在中國各大手游排行榜上,韓國手游鮮有出現。
這并不是中國沒有代理的緣故,如騰訊引進的《七騎士》、《全民富翁》,世紀天成的《冒險島手游》都是在韓國炙手可熱的高人氣商品,但在國內死得都是悄無聲息。 衰落理由:孤注一擲豪賭的失敗 韓國游戲的沒落,筆者覺得首要是由于轉型手游引起的。手游轉型的失敗,又給了端游致命一擊。
其中手游失敗的要點理由,在于韓國這個業界實在是太小了。 其實韓國廠商非常早就開始了手游方面的轉型,但在研發手游的時候,端游的研發極其緩慢,甚至是停滯的。可這一次孤注一擲的豪賭,現在看來卻是失敗的。
比如全力轉型為手游大廠的NEXON企業,去年財報營收中手游占比在20%左右,并未給企業帶來巨大的利潤,嘗試手游電競也以失敗告終,CNG之前過,電競手游《光開土大王》在今年2月宣布停運。 反觀中國廠商,雖然也轉型手游,但由于業界大,總能賺到錢,他們將手游賺到的錢再投入研發端游,端游手游齊頭并進。
并且,中國手游還大舉攻擊韓國業界,據統計,2025年6月中國在韓國GooglePlay前50的排名中占比只有10%,而在一年后這數字上升到了25%,來自中國的RPG網游,特別是三國題材的網游,在韓國收到歡迎。
不只如此,可能是面臨財政危機的緣故,不少韓國廠商還采取了賣IP的策略,將自家商品的手游研發權授予中國研發商,比如《泡泡堂》、《天堂》、《熱血江湖》、《RO》等等。這種殺雞取卵的做法,讓中國手游的研發更是如虎添翼。
騰訊將推出《泡泡堂》手游 中國逆襲:手游破陣 端游發力 在手游方面,中國廠商已攻占韓國業界半壁江山,在端游方面,韓國面臨著后續商品乏力以及開發人才連續被中國挖角的尷尬;在轉型手游后,又沒能殺出一條血路,在此消彼長的狀況下,中國或將慢慢成為業界主導,相信占領韓國業界這一天已為期不遠。
