暴雪之因此被奉為PC游戲範圍的泰斗,并不是由於從未失敗,而是由於堅持對游戲品質的控制,做出了一款又一款大作,據暴雪在其官方自傳《暴雪的藝術》里透露,該企業累計取消過4款游戲,分別是《魔獸世界》之前夭折的動作RPG游戲《Nomad》、1995年開始開發的第三人稱RPG游戲《Bloods》、動作游戲《D
enizen》和日式RPG游戲《Ronin》。而MMO游戲《泰坦(Titan)》也在歷經10年研發后夭折。 暴雪游戲總監Jeff
Kaplan日前在接受采訪時表示,‘暴雪在泰坦專案上一敗涂地’,游戲的取消給企業帶來了325億的虧損(5000萬美元)。
從2025年9月份宣布到2025年9月宣布取消,暴雪原本計劃為《魔獸世界》接班的MMO游戲《泰坦(Titan)》在經歷了近10年開發之后不得宣告失敗,那時CEO邁克·莫漢給出的理由是,我們沒有在泰坦專案中得到樂趣和激情,所以,經過深思熟慮之后我們還是決定終止這個專案。
在被取消之前,《泰坦》被廣泛覺得是《魔獸世界》的接班者,從2025年Paul
Sams透露正在制作一個全新MMO游戲,到2025年正式為其招募組,這款未曾上市的MMO游戲正式投入開發的時間在7年左右,2025年8月份的時候,暴雪透露該企業對《泰坦》游戲的大局部已經開始推翻重做,隔了一年之后,該企
業才不得不宣布取消,預計帶來虧損325億元(5000萬美元)。 其實,《泰坦》專案取消的另一個重要因素是PC平 臺的MMO游戲陷入了困難時期,大量人都覺得這個理由占非常大一局部。
但是在最近接受采訪的時候,暴雪游戲總監、《守望先鋒》專案負責人Jeff
Kaplan表示,盡管專案組的人才很卓越,但我們竟然在這個專案上從哪個方面來看都是失敗的,怎么著它都會失敗,這是一場災難。
他說,那時誰也沒說什么,所有人都很支持這個專案,但我覺得所有人內心都有這樣的尷尬,‘不,我們必須證據我們在暴雪的努力是值得的,我們可以做出讓企業自豪的游戲來’,我們嘗試了大量,承受了非常大的心理壓力。
整個組以往已經適應了巨大的心理壓力,但從來都沒有像《泰坦》這個專案這么大,它在大量方面都給組帶來了鍛煉。 如今,負責過《泰坦》專案的組也正準備在Steam平臺刊登《守望先鋒》,Kaplan覺得這是組從‘泰坦失敗后遺癥’中掙脫的‘最后一次機會’。
我認為從個人的角度來說,我們都在問自己這個難題,因此當我們全部轉移到《守望先鋒》專案的時候,組更加具有凝聚力,我們迫不及待地期望向全世界證據我們不是失敗者,我們 可以做出真正有趣的東西。
創意副總裁克里斯·梅森表示,暴雪以往習慣了成功,《泰坦》的失敗將近毀掉了組,我們此前一直運氣非常好,但這個專案讓我們很沮喪,從來沒有遇到過這樣的挑戰。
Jeff
Kaplan說,你的最后一款游戲才是決定你水平的專案,2025年我做《巫妖王之怒》的時候很成功,而被取消的《泰坦》又是一個完全失敗的專案,我要做些什么來證據自己。
