在E3展會前活動刊登會上,發生了對于研發者們來說最大的消息,EA正式宣布了獨立游戲發行專案EA
Originals,參與的獨立研發商們可以拿到100%的盈利,自然,這對于參與的專案也是有要求的,游戲營收需要第一能夠收回開銷。

EA工作室進行副總裁Patrick Soderlund在活動上宣布了這個計劃,此前,由Coldood
Interactive開發、EA發行的獨立游戲《Unravel》取得了成功,這是EA決定推出獨立游戲發行專案的理由之一。

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Soderlund表示EA
Originals對于合作獨立游戲有3大中心:具有創新和讓人難忘的首次體驗;支持小型工作室并且供給資金和一定程度的保障。因此,EA保證給參與該專案的這些研發商們返還100%的盈利所得。

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他說,我們期望把盈利全部還到研發者手中,這樣他們更有動力保持創新并把它用到將來的演變上。 值得注意的是,EA這里說的是盈利而并非營收,換句話說,參與該專案的游戲至少必須先能夠賺回開銷價才或許得到報酬,還或許意味著開銷并不僅是開發費用,由於EA表示將會和工作室一道在開發以及業界行銷方面展開合作。

對于小組來說,有EA這樣的大企業在開發以及業界行銷方面合作是很不錯的優勢,和大量發行協議營收分成差異的是,只要能夠收回開銷 ,研發者們就可以拿到全部的盈利,這對于游戲的 創新是很有協助的。

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Soderlund表示,EA
Originals的目的是每年簽幾個專案,并現場表現 了首款合作游戲,由瑞典20人工作室Zoink開發的新游戲IP《Fe》,這是一款3D暗黑style的冒險游戲,以探索人與當然的關系為主題。