網游實名制實施一年多以來,引起了普遍關注。不論是成年人還是未成年人,在網絡游戲中,都要利用真實執行注冊,方能繼續游戲。這一防止未成年人沉迷游戲的措施也引起了如冒用、購買成人身份證等難題。如何將網游實名制落到實處,修復漏洞?採訪者執行了相關采訪。
實名注冊 防止游戲 沉迷 網游實名制,并不是一件新鮮事物。2025年5月1日,《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》實施。通知明確表示,網絡游戲運營公司應當要求使用者利用有效身份證件實名注冊,并保護使用者注冊,不得為利用游客模式登錄的使用者供給游戲內充值或者消費服務。
這一規定意味著,匿名玩網游已經成為以往時,實名制成為防止未成年人沉迷 網游的一個基本措施。 2025年刊登的《中國互聯網絡演變情況統計簡報》呈現,截至2025年6月,中國網民規模為802億,其中,19歲以下網民達到218。另據資料呈現,未成年人10歲之前觸網比例高達72,首次觸網年齡不斷走低。
在青少年網民群體急劇提高的與此同時,未成年人因沉迷網絡游戲導致不良后果的報導也屢見報端。10歲小學員偷刷父親銀行業卡充值網游少年沉迷網游出走后回家偷錢……針對這些現象,社會各界對防止未成年人沉迷網絡游戲的呼聲日益增強,網游實名制就此出臺。
網游實名制的初衷是為了更優良的落實未成年人保護工作,使用技術手段識別出未成年人,并對他們的游戲行為執行合情合理 引導。對外經貿大專院校數字景氣與法規創新分析核心進行主任許可對採訪者說。
修復漏洞 告別成年人馬甲 但是,增加注冊門檻,是否就意味著實名制真的實名了呢? 採訪者嘗試登錄了一些網絡游戲,其中幾款必須與實名認證過的社交賬號所綁定,而其他游戲僅必須落敗入智慧型手機號、獲取驗證碼即可完成實名認證。
這是網絡實名制現階段存在的首要漏洞,根據智慧型手機號碼完成實名制驗證或許會人證不合一。中國政法大專院校傳播法分析核心副主任朱巍對採訪者說,由于一個身份證號可以辦理數個電話號碼,因此未成年人可以利用家長的智慧型手機號碼完成驗證并繼續游戲。
許可同樣表示,現在大局部游戲企業還是通過自己的審核來完成實名認證,沒有接入公安的權威資料平臺。自己審核就容易出現人證不一的狀況。在實名制下,未成年人還是穿著成年人的‘馬甲’。有的小孩甚至會去購買他人的身份來完成這一實名認證。許可說。
這一難題也引起了業內游戲企業的注意,已有游戲企業主動修復漏洞,將實名制落到實處。2025年9月,智慧型手機游戲《王者榮耀》接入公安資料平臺,并在此基石上以認證的方法執行小規模人臉識別技術檢測。
2025年10月,《王者榮耀》以北京等九地市為起點,正式啟動游戲全部使用者的強制公安實名校驗,未通過校驗的游戲賬號將禁止登 錄。輔之以實名認證,不少網絡游戲企業都上線了防沉迷系統,對未成年人的在線游戲時間予以限制。
完善制度 還需多方合作 現階段,一些大型網絡游戲企業正開始引入實名制并逐漸修復漏洞,在受訪專家看來,要想落實網游實名制,還有許多規則有待細化和創新,與此同時也必須出臺可操作的措施加以配合。 將賬號與身份對應,是實名制的中心所在。
朱巍覺得,網游實名制不能僅限于在注冊時設門檻,還可以通過技術手段,如人臉識別、指紋識別、大資料測試等,充分發揮實名認證對于防止未成年人沉迷網游的效果。 最關鍵的是創建統一的基準。有些游戲企業嚴格實行了實名制,有些卻沒有,不能讓‘劣幣驅逐良幣’。朱巍說。
在他看來,網游實名制、防沉迷系統不能僅依靠某一個游戲平臺實行,應當創建跨平臺的認證體系。小孩子在這個游戲上時間玩夠了,可以換到下一個游戲去玩,這樣實名認證和防沉迷系統就沒有起到作用。 在許可看來,如何讓游戲企業積極履行保護未成年人的責任是完善實名制的要點所在。
他提議,在接入公安機關的權威資料平臺上,可以給予游戲企業相關的政策折扣,以鼓勵他們積極落實網游實名制,對未成年人執行保護。與此同時,游戲企業也應當保護好使用者安全,嚴格遵循個人保護法和資料經營辦法。 網游實名制是一種工具性的手段,對未成年人供給基本的保護。
但許可覺得,未成年人沉迷網絡游戲有多方面的理由。真正做到防沉迷,還應當通過教育、家庭和社會,不能簡潔寄期望于身份認證和網絡廠商的技術手段。與此同時,也要聽取孩子們的意見,他們也是做決定的一方。多方良性互動,才能共同處理未成年人沉迷網絡游戲的難題。許可說。
