在本屆E3展上,微軟刊登了設計升級的Xbox One S游戲機。雖然不少人都贊嘆它多達40%的體積縮減,但也有界覺得,這款設備犯了和Xbox
One一樣的錯誤:重視平臺而非游戲本身。 微軟可能并沒有打算讓Xbox One S成為自家E3刊登會的重點。

但非常顯然,大家所討論的并不是滲人的反烏托邦游戲《We Happy
F e》,而是到底應該購買Xbox One S還是等待性能更強的Project Scorpio。

微軟刊登2款Xbox的舉動并沒有什么錯,但隨之而來的還有全新的手柄、Xbox Plau Anyhere跨平臺游戲模式、俱樂部、Xbox Live的尋找球隊選項、競技場模式、Cortana、語言地區獨立等等。

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甚至在游戲討論環節,微軟都摻雜了平臺內容:《Minecraft
Realms》只不過是一個封閉的跨平臺服務器而已。就連微軟官網上的E3報導報告都強調介紹了所有的平臺升級,而把游戲放在了最后的位置。 索尼其實也可以漫不經心地提一下自己在新主機方面的計劃,但他們并沒有,而是帶來了更具吸引力的東西。

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歷史告訴我們:輕視玩家要付出代價 我們都還記得微軟上一次側重平臺而非游戲時發生了什么。Xbox One妄圖成為使用者的家庭娛樂核心,但它破壞了與Xbox
360的兼容性,售價比PS4高100美元,使用者還需支付60美元購買Xbox Live
Gold才能看Netflix。

不出預料,這些都招致了玩家的罵聲一片。 索尼PlayStation 4如今的銷量已經超過4000萬部,而微軟雖然沒有公布Xbox
One的具體銷量,但預測稱在2100萬部左右,遠遠落后于對手。

相較於微軟在E3上刊登的那一堆原創作品,索尼的游戲陣容要強大的多:《戰神》、《地平線:黎明時分》和《Detroit Bee
Human》等等,就連蜘蛛俠主題的開放世界游戲看上去都非常棒。相較於之下,《使命召喚:無線戰 爭》這些原本可顯著提升主機銷量的頂級射擊游戲都顯得蒼白無力。

不管怎樣,索尼所注重的是游戲本身的品質。 續作也能漲銷量 微軟并沒有讓自己走上絕路。《巫師3》等優質游戲證據了他們依然有能力為自己的平臺招攬最卓越的作品。而在競速游戲範圍,微軟憑借著《Forza》系列維持著自己的統治者地位。


Scorpio的性能暗示著《使命召喚》這些跨平臺游戲終於會在微軟的游戲機上發光添彩,而非PS4。《光暈》依然維持著高人氣,雖然該系列的續作給人的感覺開始雷同。

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