蘋果 2025 WWDC 召開,帶來大量驚喜。 然而,WWDC 沒有新硬 件,沒有 Apple Car(Siri-CarPlay 不算在內),今年備受矚目標 ARVR 也沒有一絲身影。 沒有硬件可以了解,畢竟 WWDC 是軟件大會。
此前,蘋果僅在 2025 年 WWDC 上刊登新 Mac Pro,相當罕見。我們沒想在 WWDC
看見車輛商品,畢竟假如真的發傳聞中的 iCar,那也一定會單獨召研發布會,當時的 CarPlay 機能會更完善,蘋果地圖和 Siri 也將更加智能。
那 VRAR 呢? 放眼科技圈,蘋果是唯一置身事外的大企業。
Facebook、微軟和 Google 今年的研發者大會都可有 ARVR ;蘋果首要對手三星的 Gear
VR 非常受消費者與業界歡迎;索尼即將刊登 PS VR;HTC Vive 和 Oculus Rift 已經送達消費者手中;HoloLens
研發者版已經發貨。
2025 年,VRAR 業界預計將達到 1500 億美元,業界堪稱火熱。那邊廂,CEO 庫克在 WWDC
主題演講上連「VR」「AR」這類字眼都沒提及。 但是,這并不意味著蘋果漠不關心。
蘋果的打法 「蘋果還沒進軍 VR 範圍,我絲毫不感到意外」,研究咨詢企業 Creative Strategies 的總裁 Tim Bajarin
說。「與大量企業相同,蘋果覺得 VR 還處于早期,正在觀望。」 當一項技術的消費者預期和商品現實差異步時,選擇觀望并等待業界演變,蘋果尤其如此。
這是它一貫的style,將近從不會以首先或其次的順序進入。而有些時候,比如電視,它不走尋常路。 再有時,蘋果會等塵埃落定,再推出一款顛覆業界的消費級商品,比如 iPod、iPhone 以及
iPad。
它喜愛在業界經過多年競爭,已經出現獲勝家時入場:想想看,蘋果推出 MP3 和智慧型手機時,業界上不乏相當卓越的商品。 蘋果一旦刊登消費級商品,那表示它已充分了解業界,并打造出了此類商品的終極理想形態。 然而,現階段的 VR 商品有待增加,比如仍需連接高性能 PC。
以及,老競爭對手 Google 顯然覺得像 Gear VR 這樣的獨立頭顯太沉重,因此它刊登的
Daydream 采用了手握控制器。 選移動商品還是 PC 驅動?是頭 部控制還是手勢操作?沒有定論的現在,蘋果會避免這些不確定性。
「蘋果在等技術和體驗成熟,消費者能夠實現當然便捷的利用」,Moor 企業策略部門負責人、首席研究師 Patrick Moorhead
表示,「我覺得蘋果將專注供給完美的混合現實體驗,至少達到單眼 4k」。
大量蘋果觀察者廣泛持有這種觀點,「蘋果傾向等到早期波動期度過,然后拿出會得到大眾認可的方案。現在的 ARVR 還沒達到那個水平」,Gartner
研究師 Brian Blau 表示。 積極籌備 對蘋果而言,等待絕不意味著無所事事。 今年 1 月,庫克在年報中稱 VR「很酷」。
除此之外,蘋果沒有公開過任何 VRAR 的進展細節。但蘋果收購了一些視覺識別企業,至少能協助 AR
開發。 「蘋果用有一系列圖像和設備技術專利,擁有相關智慧財產權」,Blau 表示。「以往幾年,蘋果收購了一些中心的沉浸式硬件和軟件: Primesense 和
Metaio。
」 與此同時,蘋果至少提交了一項 VRAR 頭顯技術專利申請。雖然技術專利不代表蘋果打算制造,有時提交技術專利僅為與競爭對手抗衡,防止競爭對手有相似想法。 時機不到 無論我們多么期待蘋果像 Facebook 或 Google 那樣,sho 段視頻,向研發者表現蘋果 VR
的將來。
但那不是蘋果,也不是它研發者大會主題演講。 Google 和微軟有眾多的第三方平臺伙伴。蘋果則非常差異,它的第三方伙伴將近全部是 app 和飾品研發商。 「微軟和 Google 必須讓他們的硬件伙伴提前準備,因此需要談將來」,Moorhead 說明說。 但蘋果則不必這樣。
它自己製造 iPhone、iPad、Apple TV 和 Apple
Watch。將近所有伙伴都在它的生態系統中,為它的硬件研發軟件。 蘋果的 VRAR 進程也相同。
想象一下,在將來某一個時間,蘋果會刊登其 VRAR 硬件,向大家表現幾乎完成的 app,這些 app
由一小波受其信任的研發者提前研發。然后在下一次 WWDC 上鼓勵大批研發者,為蘋果 VRAR 設備研發 app。 蘋果能后發制人嗎?自然能。
「即使蘋 果入場較晚,只要商品過硬,與生態系統匹配良好,那么它仍能主導 VR 業界」,Bajarin 說。 假如歷史再次重演,蘋果的遲遲不動,只表示將來它將碾壓競爭對手。
