在其次屆兩岸移動游戲對接峰會(簡稱CMGS)上,海峽兩岸知名業內人士分享有關移動游戲潮流、影游聯動、VRAR以及棋牌類游戲演變等多個方面內容。 臺灣游戲業界的困局與變化:要點在于人 相較於于大陸而言,臺灣游戲業界規模并不大。

但臺灣也有自己的優勢:使用者質量高、付費能力強,游戲ARPU一般可以達到大陸的3倍。 臺灣游戲產業有幾十年的演變歷史,早期的單機、網游較為出名。而從頁游時代開始,大局部企業就開始轉型,現在還在制作研發的企業越來越少(商務化企業),大量在做棋牌。

移動游戲方面,臺灣企業發力較晚,商品多是代理日本和大陸的游戲做本地發行。但2025年很多獨立游戲組開始出現。由于政策理由,大陸并不能直接在臺灣開設企業,更多必須合資或是參股的形式。

1、臺灣游戲行業現狀:代理發行為主 手游開發商務化弱 雖然移動游戲演變非常快,但整個臺灣游戲業界的房型并沒有發生太大的變更。在臺灣,雷亞只能算新興的游戲企業。

整個業界依舊被老牌游戲上市企業,如智冠科技(5478)、昱泉國際(6169)、游戲橘子 (6180)、鈊象電子(3293)、歐買尬(3687)、臺哥大(3045)等把持。臺灣游戲企業本身是有足夠的經驗和積累,但在移動游戲剛興起時,大量企業選擇觀望(保守)以至于錯失先機。

而大陸則在快速演變后轉而向臺灣地區落敗入商品。現階段臺灣手游組比大陸在開發上還有差距,尤其是商務化方面。不過運營上優勢明顯,尤其是在東南亞方面,有著十幾年二十幾年的經驗積累。 由于起步晚,大量時候進入大陸業界會遇到遭遇水土不服的狀況。不過聽說最近有多個臺灣企業開發的商品被英雄互娛、莉莉絲等企業代理。

火鳳科技CEO王凱民告訴筆者,臺灣的使用者體量和使用者質量足夠,但對本地廠商來說與其開發不如代理,開發要承擔相應的危險與開銷心理壓力,代理則可以更快賺錢。在MMO、卡牌等類游戲非常難與大陸競爭的狀況下,臺灣企業轉做棋牌,一方面是有地區競爭優勢,另外只要商品還不錯就可以賺錢。

2、臺灣棋牌業界:玩法持續整合 大陸的棋牌游戲首要是斗地主(占比50-60%)、麻將、德州、升級雙升等,而臺灣時尚的棋牌是16張麻將、大老二、德州、十三支等。在政策上,臺灣對棋牌游戲也是有限制,最近幾年相對來解釋顯放松,但多數都是默默悶聲賺錢。

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臺灣鈊象電子GAME
TOWER游戲平臺制作人古金弘(代表商品《藝人三缺一》)談到,在臺灣棋牌被歸為博弈類。臺灣google和iOS暢銷榜上TOP10有棋牌游戲(《星城
On》)。而其能上榜和高付費的理由是結合線下老虎機。

臺灣宇峻奧丁科技搓麻將制作人王忠麟分享了臺灣棋牌手游的代表商品:首先款是《戲谷麻將》,臺灣首先家做麻將手游,畫面樸實,玩法簡潔;其次款是《藝人三缺一》,特性是把藝人元素的加入;第三款是《搓麻將》,把美女加入了進來;第四款是《星城On》,將大量玩法融合了在一起;他覺得,每個廠商在研發游戲的時候要想一個

特別的點,這樣的上了榜單后無論是牌子還是收入都會有突出的點,棋牌游戲的各種玩法也在相互結合。 國內的棋牌企業也在開拓臺灣業界,博雅是其中的代表之一。大陸游戲進入臺灣要考慮稅率(20%的離境稅),通路首要是google和蘋果兩個,更多的開銷是來自行銷費用。

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3、臺灣的獨立游戲正在覺醒:創意足商務化弱 臺灣游戲的創業環境并不好,資本集中在硬件和匯市關稅等範圍。雖然臺灣做游戲開發的技術人員非常努力和刻苦,但游戲營收廣泛不高。獨立游戲方面,2025年左右開始很多出現,也是得益于移動游戲平臺的低門檻。

根據資料表明,2025年臺灣電玩展的參展獨立游戲達150多團隊。筆者也與幾個組執行了交流,談到他們每次參加相關游戲分享會基本可以達到40多人規模,並且每次都有不少新面孔出現。預估現階段的獨立游戲組數量約在200個左右。

游戲行業的薪資水平在臺灣很低,假如是做獨立游戲的話,真的就是要靠情懷,有愛才能堅持,不少獨立游戲組還屬于不拿工資做游戲,自然他們也期望能一個獲取商務營收的途徑,現階段steam平臺是很關鍵的營收消息來源。

在活動現場,筆者還接觸到一個AVG向的游戲組(艾蘿塔斯),組的負責人談到臺灣現在做AVG獨立游戲的有4家左右,他們是唯一相對商務化的企業,每年保持一款商品上線,現階段已經做到了第三款。 4、澳洲和新西蘭成臺灣發行商出海新機 由于臺灣業界的規模限制,出海成為必然。

臺灣出海的首要方向是歐美(英語區)和大陸(華語區),早期一些臺灣游戲的企業的主攻業界就是歐美地區,畫風等比較接近。臺灣OXON奧可森工作室CEO王梁華談到了,做商品要走全球化業界(多國語言版次),發力走小眾業界。并且要與發行商深度合作。

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臺灣宮廷游戲COO靳亞民覺得臺灣本土開發在多元化的商品上把握非常好,能做出不相同的游戲。一些獨立組能做出讓人眼前一亮的商品,然而卻叫好不叫座。臺灣的優勢是多元化,接受程度高,創意足,而大陸的優勢怎么做出一款賺錢的商品。而他覺得臺灣組出海布局最關鍵的一件事就是掌握優勢,不要拿自己的劣勢去競爭。

像大陸有幾億的使用者,《夢幻西游》一款商品就能做幾億的流水,臺灣組是非常難做到了。他推薦臺灣組出海優先考慮的兩個國家是澳洲和新西蘭。理由是這兩國家的民眾生活富足,他們有更多的精力娛樂,而創全新的商品會容易得到紀錄。

臺灣的發行、商品可以嘗試向著這兩個國家演變,現在東南亞的競爭非常激烈,大陸企業落敗入的商品很多。布局就是要找出自己最大的優勢,使用優勢走出去跟進業界,起初不要想著做賺大錢的商品,應該先找辦法活下來。假如能活過五年,那你就成功了。

5、比大陸更精細的運營:學會標記和追蹤玩家 在發行經驗分享中,有一款游戲特殊引起了筆者的注意。《熹妃傳》是一款宮廷類的女性游戲,在大陸營收穩固。而這款商品在臺灣也展示不錯,單月收入破
8000萬新臺幣(1600萬人民幣),月留存達到20%。

該游戲的臺灣宮廷游戲COO靳亞民分享了發行《熹妃傳》的經驗。該游戲從去年12月上線到現在已經7個月,基本還能維持暢銷榜10名左右的位置。這款游戲在臺灣發行的時候就做了大量修正,砍掉了不少前置付費。靳亞民談到臺灣的文化環境讓使用者的屬性更加多元性,接受度高,不太適合前置付費的市場需求。

靳亞民分享了宮廷游戲做細分業界的經驗,他們從起初就意識到這是一場非常難打的仗,打的對使用者會留下,打的錯使用者就會沒。《熹妃傳》的次留只有
42%,但月留卻達到了20%。他們曾經對《熹妃傳》做過不重復有效使用者問卷兩萬多份(游戲內),獲得了95%是女生的資料。

在資料的基石上去做精準行銷,比方說線下,雖然需要要打街牌宣傳(由於對手在打,因此要打),但會做資料統計宣傳位附近人流性別比例,只投放女性人流集中的地方。

公交車宣傳也是根據途經的商圈來投放;線上的話,Facebook宣傳投放雖然可以鎖定性別,但實際用處并不大,這種方法過來的使用者次留是30%,月留9%,低于正常基準。 宮廷游戲投的是Facebook 頁面喜愛(Page Like)

要注意創建使用者的群,每次做行銷都會有後果,建群來持續積累使用者,包含做google行銷也是這樣。這樣想下來會發現開銷越來越低。 假如只是這樣其實并不夠,要學會在游戲中給玩家打標簽并執行追蹤。以《熹妃傳》為例,每個安裝使用者的開銷是在30-36人民幣,但是意義并不大。

我們看有效使用者的獲取開銷(100人民幣),定義有效的基準是一天內玩游戲的時間,《熹妃傳》是四個小時(一般是連續玩90-120分鐘)。但隨著時間的推移,這個資料基準的價值也在降低,然後會看付費使用者獲取開銷,根據差異通路給予使用者標簽,差異等級也存在不同,目前會更加重視二次付費使用者資料。

臺灣不比大陸有幾億網游使用者,臺灣只有600萬左右的網游使用者,因此要更加精準的找到使用者。現階段《熹妃傳》的注冊使用者達到了70萬,有30%左右的使用者是首先次玩游戲。由於做了一件事就是投電視宣傳,購買了15秒宣傳只有07秒是講游戲,其余局部全部是在講故事。

由于針對的是女性,這支電視宣傳取得了很不錯的效果。 靳亞民還分享到,在臺灣精準行銷,就要用心,給使用者打標簽,多看資料。到底如何花錢,投哪些通路,一定要有資料支持。勇于嘗試,只要能夠帶量都可以做,然而通路必須配合檢測資料,只要能測資料就都可以嘗試。

6、臺灣政策衝擊:要分級和備案 在臺灣,與游戲行業相關的部門有兩個,分別是產業演變局和電子資訊局。隨著新一屆政府上臺,VR範圍也受到了非常大關注。臺灣沒有產業界,行業交流首要依靠游戲協會團隊織。由于景氣理由,現階段臺灣游戲企業首要集中在臺北(70%)、臺中+高雄(30%)三個地區。

在臺灣執行線下投放,必須提前做好游戲的分級備案。根據臺灣當地《游戲軟件分級經營辦法》規定:發行和或代理游戲軟件之刃于其游戲軟件上市前,應依本辦法之規定標示分級信息。但非由前述人所供應之游戲軟件,應由實際供應者依本辦法之規定負分級責任。

與此同時,根據游戲內容分為限制級(18歲以上)、輔導十五歲級、輔導十二歲級、保護級(6歲以上)、廣泛及共五個等級,并必須在游戲的外包裝機廣告圖上標注相應分級標識。 要做分級 備案,需要以臺灣本土企業的名義,依臺灣當地規定:大陸游戲軟件業者,依法尚未開放在臺灣地區運營。

大陸地區發行游戲軟件登陸分級,應通過在臺之代理商辦理登錄。而線上界諸如雅虎、巴哈姆特等,在合作前也會要求先做好分級備案,才予以投放宣傳。 臺灣分級備案程序,只需主動在臺灣景氣部的網站上執行注冊并上傳相應數據,等候審核通過即可。

另外,在游戲支付方面,第三方支付(臺灣稱為金流)首要是點卡,約占整個手游 營收30%的份額,其中最有名的是智冠旗下的MyCard。不過由于可以繞過App
store和GooglePlay官方支付,因此通路政策有些曖昧,但由於第三方支付存在時間非常長,使用者已經習慣,禁止也非常難。

不過臺灣當地法規規定,假如臺灣營收所得轉移海外,會有20%的離境稅。假如廠商沒有在臺灣執行落地的話,理想的狀況是,以香港企業執行簽約,具體如何操作以稅金扣除比例,則看各廠商的談判能力。