游戲版號是國內游戲行業從業者專注了幾乎一年的話題,在沒有版號 的日子里,游戲企業們的日子過得尤為艱難。而在版號恢復后,行業為 之一振,看到了演變的期望。日前繼首批80款游戲得到版號后,又有84款游戲通過了審批。版號的接連發放,意味著監管開始加速去庫存,協助游戲企業加快商品上線利潤的步伐。
2025年,版號牽動著所有游戲人的心。 2025年最后一個工作日,國家報導出版廣電總局上掛出了2025年12月份國產網絡游戲審批的表格,意味著版號正式重開,行業為之一振。
時隔11天,其次批名單在1月9日出爐,本次放出的游戲版號數量為84個,移動游戲82款,顧客端游戲1款,網頁游戲1款,包含成都哆可夢《文明曙光》、墨麟《少俠請留步》、蘇州蝸牛《封神之天啟》、雷霆互動《喵喵愛冒險》、掌趣科技《冷械島》等。加上首批發放的80個版號,已過審的版號數目總計達164個。
採訪者注意到,首先批和其次批拿到版號的幸運兒里,依然沒有騰訊網易的身影,行業人士告訴採訪者,按照游戲提交的順序來發放,現階段還未輪到后面的游戲。騰訊網易也十分低調,并未表態。
凜冬暖意讓不少游戲人感覺到了溫暖,一位剛剛拿到版號的上海創業者告訴採訪者,為了版號苦苦等待 了一年多,同事不要工資才堅持下來,終于在最全新的名單里發現了自己的游戲。 一個顯著的信號是,監管開始加速去庫存 的潮流明顯。
事實上,2025年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2025年中國游戲產業年會上透露,游戲行業審批已經重啟,然而申報游戲存量較大,消化必須一段時間,我們會繼續努力工作,期望大家保持耐心。
中宣部出版局副局長馮士新在2025年中國游戲產業年會上發言 然而首先批80個版號發放以后,不少行業人士的心態較為悲觀,擔憂存量消化時間太長,自己的游戲根本等不到,特別是一些缺少資金支撐的中小組的游戲。
一位資深游戲行業從業者告訴採訪者,首先批版號發放之后,許多人覺得其次批版號可能要到春節以后,然而時隔十來天就迅速放出,可以看出主管部門對消化存量的重視,加速去版號庫存是潮流。該人士表示,通道放開以后,行業人士還是要修正心態,打磨游戲商品,爭取游戲盡快過審。
游戲必須試錯,所以拿到版號并不是處理了所有難題。上述行業人士表示,即便拿到版號,也并不意味著成功渡劫,游戲行業以往一年發生了非常大變化,游戲行業的提供側改革正在加速,排隊的游戲商品即使順利拿到了資質,然而想要獲取使用者和現金流,也并非易事。
躺著賺錢的時代一去不復返了,2025年業界不只會考驗游戲的商品質量過不過硬,也要考驗組的整體運營能力。
