2025年,我們看到VR帶來 了期望,在今年的E3大會上,所有游戲研發者研發的游戲都可以一目了然。游戲的好壞參差不齊:一些VR游戲展示平平,一些華美炫目,一些不怎么完美。
周一時,索尼召開了新刊登會會,毫無疑問,索尼VR成為了主角,在刊登會上索尼公布了P layStation
VR的上市時間,索尼還承諾會在2025年年底之前推出50款游戲。實際上,真正讓球迷興奮的是Bethesda,它帶來了《毀滅戰士》(Doom)和《輻射》推出VR版次的消息。
亮點 在洛杉磯大會上,有一些體驗非常不錯,Ubisoft表現的《星際迷航:艦橋船員》(Star Trek
Cre)出類拔萃。通過Oculus頭盔和未刊登的控制器,它漂亮地處理了VR的一個大難題:移動。 同時,首先人稱VR游戲仍然讓人感到怪異。
本來游戲想為玩家供給沉浸式體驗,目的是讓使用者真正身臨其境。Oculus和Vive都在研發控制器,試圖復制手部動作,增強現場感。可惜的是在VR世界移動仍然有點怪異,許多時候還必須更加經典的游戲控制器。 為理解決這個難題,VR游戲想盡了辦法。
5月時,我試玩了《Front
Defense》,它是HTC的內部組研發的,玩家躲在沙袋后反擊二戰軸心國。《星際迷航:艦橋船員》的處理方 案有點相似:你坐在星際飛船的甲板上,操縱四個差異基站中的一個,包含工程和掌控。它或許是E3大會上展出的最復雜VR游戲。
還有哪些地方要改進? 《Farpoint》是一款面向PlayStation
VR的科幻射擊游戲,看起來不錯,然而你必須在游戲世界移動。為了得到這種體驗,組制作了一個新的控制器,名字叫作PlayStation VR
Aim。相當不錯,雖然控制器給人一種塑料感。
在移動的時候利用模擬控制棒讓我感到難受,之前體驗VR時我也有過相似的感受。玩了15分鐘演示樣本之后,45分鐘內都會不舒服,實際上,玩的時候還會頭暈。在玩《生化危機7》時,主編Sean
Hollister也有相似的感覺,其它參與者也相同。
Bethesda做得不錯,《毀滅戰士》和《輻射》VR游戲使用心靈傳動系統處理此難題。在游戲世界中你先要選擇一個點,然后就可以直接進入了。《終於幻想15》有點相似,只是具體的傳送地點受到了限制。這樣做確實是處理難題的一種辦法,然而會扼殺沉浸感。 在利用手柄控制器時也面臨同樣的難題。
VR平臺假如要進步,這是一個急需處理的大難題。 VR能走向主流嗎? 假如你問我:今年的E3大會給我們帶來了什么,我會回答說:VR仍然在尋找自己的殺手級應用。 毫無疑問,VR游戲是有趣的,然而沒有一款游戲會讓我興奮得跑出去買一個頭盔。《星際迷航》非常接近了,然而Ubisoft自己也知道它還必須改善。
10月份
PlayStation
VR就會推出,要讓VR進入千家萬戶索尼還有許多工作要做,從E3大展來看,它還缺少VR內容。PC式的VR仍然昂貴無比。終於,在非常長一段時間內,Birdly(虛擬飛行器)不會進入千家萬戶。
話雖如此,E3大展上出現的VR還是讓人興奮的,它給人這樣一種感覺:我們一直在等待VR變成現實。2025年或許不會變成現實,然而將來肯定會。
