網絡現場直播是近年來在國內最火爆的新興行業之一,吸引了各方關注,其中以游戲現場直播最為受到關注。然而在行業洗牌,大環境發生變化后,現場直播行業進入下半場的全新演變局面。那么在2025年現場直播行業又會出現哪些新潮流呢?
自2025年到2025年,現場直播行業從元年爆發步入平臺大戰階段,隨著人口紅利的逐漸消失,行業大環境從增量業界轉為存量業界。截止2025年Q2,業界上存在現場直播平臺數量或已低于100家,經歷了殘酷的競爭淘汰后,業界份額進一步向頭部集中。
據BigData-Research刊登的《2025年其次季度中國游戲現場直播業界分析簡報》呈現,在2025年第2季度首要游戲現場直播APP月均活躍使用者數排行中,虎牙現場直播月均活躍使用者數為22855萬人,排行首先;斗魚現場直播月均活躍使用者數為19013萬人,排行其次;觸手現場直播月均活躍使用
者數為10416萬人,排行第三。 2025Q2,國內月均活躍使用者數過千萬的平臺只有虎牙、斗魚、觸手三家 在各種外部環境下,現場直播平臺逐漸分開梯隊,經歷洗牌后的行業逐步形成二八房型。
像斗魚、虎牙、觸手等平臺成為領頭羊,在現場直播行業將來的演變中將起到至關關鍵的衝擊作用,其它平臺也開始嘗試更多元化 的演變方法。可以肯定,平臺大戰將會在2025年經過短暫的修正后進入下半局,並且差異于之前的燒錢模式,各大平臺在迎來業界拐點后把比拼重點放在了全新的方向。
各憑本事造血,從挖人大戰轉為體系競爭 近年來,現場直播平臺互相挖角的報導已經屢見不鮮,尤其是頂級游戲主播的跳槽往往會衝擊到一個平臺的整體流量。故而在現場直播行業演變的前一個階段,頂級主播所攜帶的球迷和流量對平臺而言,是關鍵的策略資源和武器。
特殊在早期,頂級主播的入駐數量還決定了平臺的內容落敗出、牌子知名度和商務價值,這也刺激了挖人和跳槽的現象進一步提高。 隨著行業的演變,加上人口紅利的消退,為了盡或許降低頂級主播跳槽對平臺自身的衝擊,頭部平臺也逐步打造出成熟的平衡機制。
簡潔來說,就是平臺擁有能夠自己培養頂級主播的造血機制,無需再為爭奪存量業界而投入溢出的開銷。 自2025年的爆發后,現場直播平臺的活躍使用者數量成長逐步下滑 以觸手為例,鮮有發生主播跳槽或觸手從其它平臺挖人的報導,其理由就在于觸手通過主播培養和運營模式而構建的造血機制。
據理解,在觸手將近所有的游戲主播都是直接和平臺簽約,不涉及到任何一家公會或經紀企業。這種直簽機制保證了平臺的主導權,也避免了平臺、經紀企業、主播因三方利益分配不均而造成的糾紛。 此外 在主播的培養上,觸手以相似金字塔的架構,從底部數量龐大的普通主播中,慢慢培養具有增長潛質的卓越主播。
通過長期的內容產出和球迷的當然成長,主播得以在公平的資源分配下,憑實力增長為頂級主播。觸手也會在這個歷程中,根據主播的個人特點和游戲特征,制定個性化的運營方案,協助他們吸引更多的球迷。
在觸手年度盛典上,mds丶劍仙、小魔王皮皮椒得到觸手年度男神、女神榮譽 假如用武俠小說的門派來打比方,觸手的造血機制更像是武當派,依靠門派弟子的資質實力,為其量身傳授武功,終於弟子的增長也會為門派帶來良性反饋。而像另兩個現場直播巨頭,斗魚和虎牙的造血機制則像少林和丐幫。
前者擁有豐富的資源,可以直接灌頂式地打造高手,并吸引他人轉投;而后者謀求主播藝人化和藝人主播化的并行策略,旨在打破草根與藝人之間的壁壘,聚集起更多有共同興趣的幫眾。
三大平臺各自的機制不分孰優孰劣,只是在競爭激烈的現場直播行業根據自身優勢和運營理念,打造出一套能夠為平臺源源持續帶來人氣主播和流量收益的體系。
現場直播出海契機,新興業界人口紅利巨大 各大平臺摸索自己的造血機制,源于平臺之間高薪挖人的行為已弊大于利,不在符合如今行業的演變潮流,這也是在存量業界中競爭必然會演化出的方向。
對于增量業界的人口紅利,各大平臺當然不會放棄–既然現場直播在國內業界已經趨于飽和,那何不將目光投向海外?比如觸手就在印尼推出了gamely,虎牙也同樣上線了海外版Nimo
TV,這些布局解釋大平臺早已對現場直播出海摩拳擦掌。 而縱觀 全球五大移動互聯網業界,上升勢頭最猛的莫過于東南亞業界。
在Sensor
Toer刊登了2025年11月全球五大移動游戲業界潮流簡報中,東南亞六國合計貢獻38億次下載,位列五大業界首先。
東南亞已成為移動互聯網產業各廠商廣泛看優良的新興業界 印尼作為東南亞人口最多的國家,就像中國游戲業界跨過了主機,印尼業界也跨過了PC–相似的演變背景,使其成為中國游戲廠商眼中最具潛力的增量業界。近幾年,小米、OPPO、VIVO等中國智慧型手機廠商入局,占據了印尼過半的業界份額。
另外據印尼游戲界Duniaku呈現,印尼擁有6000萬游戲玩家,每使用者平均營收2美元,平均每付費使用者營收為10美元,ARPU的成長比印度快2倍。在6000萬的游戲玩家當中91為男性,87在24歲以下。
因此,國產智慧型手機和移動游戲在印尼等新興業界的快速演變,也會為國內現場直播平臺的入駐滲透帶來了不少有利的推動。據理解,觸手在2025年7月上線了海外現場直播平臺gamely,觸手CMO楊淑玉也表示gamely現階段在印尼業界展示不錯,主播量已經突破了15萬,日活躍主播量過5000。
而等演變穩固之后,觸手還將對東南亞其它地區業界執行拓展,并有望與自己背后的資方google執行更緊密的合作。
觸手旗下海外現場直播平臺gamely依靠《Mobile Legends》、《PUBG Mobile》等熱門手游的現場直播內容,在印尼迅速站穩腳跟 在移動電競仍處于起步階段的海外業界,觸手最大的競爭力優勢便在于成熟的手游現場直播模式,這種國內的成功模式是否可以移植到海外?而google的搜索發動機和
宣傳業務,是否又會對現場直播宣傳帶來突破性的推動?相信這些難題的進展,都是現場直播行業以及海外眾多廠商期待今后能在觸手身上看到的。 電競泛娛樂化,融合異業資源多點開花 2025年1月5日,斗魚、虎牙以及觸手在這同一天舉行了年終盛典,這一天可以說聚齊了游戲現場直播行業的前三名。
作為處于行業第三位置的觸手,與另兩家平臺的最大不同在于最早專注手游現場直播內容,并在近兩年憑借在手游現場直播與移動電競的迅速演變,順勢躋身國內現場直播平臺首先梯隊。
說起國內現場直播行業的興起就繞不開電競這個話題,差異于在歐美現場直播行業大行其道的秀場現場直播,國內最火的內容是游戲現場直播,并且電競又在其中占據絕對的比重。正是由於電競比賽帶來的話題性和觀賞性,成為國內現場直播行業飛速演變的催化劑,進而吸引很多主播進入電競現場直播圈引發了整個行業的繁榮。
近年來,移動電競《王者榮耀》、吃雞新品類《絕地求生》的異軍突起深深衝擊了現場直播行業的房型。2025年底,《王者榮耀》成為手游業界的新風口,早早看好移動電競的虎牙和觸手也由此得到了巨大提升–而斗魚直到2025年中期,才將《王者榮耀》提升為T1級別的重點專案。
觸手王者榮耀人氣主播劍仙 觸手創始之初就打準了不同化競爭,選擇移動電競現場直播路線,既捕獲了手游紅利,也避開了端游電競的激烈競爭。
據理解,在《王者榮耀》現場直播範圍,觸手不只培養了劍仙、藍煙、若月等知名主播,更是簽約了QG、XQ、RNGM、Hero久競四支KPL職業戰隊以及英凱、Gini等KPL官方解說,早早構建了業內最豐富的移動電競現場直播內容生態。
而對于簽約電競戰隊和主辦高校聯賽,這些與現場直播有著緊密聯系的業務,觸手則表示現階段的投入并非基于商務化考量。楊淑玉覺得:假如你把它商務化,你會衝擊到它的內容和隊員演變,因此我們現在不做商務化的東西,我們簽所有的戰隊都是虧錢的。
換句話說,觸手對戰隊和比賽的理財更多看作是一種長線運作,而Hero 久競與QGhappy在今年相繼奪得了王者榮耀KPL春季賽、秋季賽雙第一名與國際第一名杯第一名,則可以算是回報給觸手的無形財產。
此外,近年手游業界陸續推出的熱門大作,如《絕地求生:刺激戰場》、《第五人格》、《飛車》等也在觸手的發力下,形成提升移動電競現場直播廣度與深度的殺手锏。直到2025年,觸手 終于憑借明確的內容定位和生態搭建,抓住了手游業界和移動電競的現場直播風口,成功搶占到大局部業界份額并躋身現場直播平臺首先梯隊。
在滾雪球的效應下,觸手也順勢推出了自主打造的CSSL超級聯賽,囊括了多款熱門手游,比賽獎金達百萬,成為游戲現場直播平臺打造移動電競比賽的標桿。 自然,進入平臺大戰的下半場之后,像斗魚、虎牙、觸手等頭部平臺必須考慮的難題,不只僅是如何打造好電競內容這一單方面的難題。
斗魚的泛娛樂+游戲模式,表露出了自己對綜藝娛樂、文體跨界等新內容的野心,虎牙也在上市后將不少精力放在打造泛娛樂化電競IP上,同樣觸手背后的另一位資方大佬愛奇藝,也為觸手的將來合作供給了豐富的想象空間。
7 從最初的電競現場直播,到近年來的移動電競現場直播生態,再到接來下的泛娛樂化電競,各大現場直播平臺紛紛在電競比賽、實境秀、動漫影視等方面各顯神通。資本業界看優良的,也是泛娛樂和電競雙方的互補增益的。所以,我們有原因相信電競現場直播將會借文化娛樂的新風口,在今后為行業帶來全面的消費升級。
