想要體驗漫步火星的真實感受嗎?VR專案《火星2030體驗》將是一個非常優良的選擇。早前有消息稱:由美國宇航局(NASA)與美國麻省理工學院合作研發的VR專案《火星2030體驗》將在明年問世啦。而在近期刊登的消息中,這款根正苗紅的火星探索游戲公布了游戲體驗:讓玩家體驗0添加無污染,高度還原的火星環境。
假如有玩家和筆者相同都看過《火星救援》的話,那一定對影片中在火星上種土豆,火星車過夜的情景印象深刻吧。雖然現階段距離載人登錄火星的計劃還有20年,根據現階段NASA的分析資料和VR設備的性能,已經徹底能夠讓普通人親自體驗真實的火星探險。 征服感這種東西一直是一種飄忽不定的情感。
相信對于宇宙空間探索感興趣的玩家都能體會這種感覺:當孤身一人站在一望無際的星球中,會有那么一瞬間想起那句傳統臺詞I
am the king of orld。事實上在觀看《火星2030體驗》的試玩視頻中,筆者突然間體驗到這種感覺。
想必當玩家站在火星臨時空間站邊上的某塊裸露的巖山的時候一定能體會筆者這種感覺。觸目所及都是裸露在地表的巨石層,溝壑萬千的山谷,綿延數百公里干燥的土地,總而言之除了你,再也找不到其他生物了(至少看起來是)。就連最熟悉的太陽在火星上看起來也與地球差異。
這到底是什么樣的游戲?NASA支持的游戲研發究竟有多么嚴肅,那么跟隨筆者一起看看《火星2030》的研發日記。 一、 全方位360°近距離觀察火星生態 《火星2030體驗》全景體驗 從地球上看,火星的亮度大約是太陽的40%,然而從火星上看,太陽看起來卻比地球更小,更遙遠。
玩家可以體驗在大晴天直視太陽的感覺,甚至能夠在火星上看到的太陽的徹底形態。溫度和視覺讓人感覺在火星上會離太陽更遠,
是不是有種生活在《紅色星球》的感覺。
除了這些細節之外,研發商FUSION
在游戲中采用了絕對真實的資料構建出一個擁有完整生態的火星環境,除了能用腳感體驗火星地表,玩家還能通過開車火星車在火星各個區域上完成探索。玩家所體驗到的所有環境都是根據真實的火星數據模擬建造的。
我們期望玩家能夠感受到站在火星上的感覺,《火星2030》專案的一位策劃說道我們期望每個體驗者能夠真正的身臨其境。 二、建造火星環境 《火星2030體驗》的研發商FUSION
Media聯合美國宇航局(NASA)、麻省理工大專院校空間系統實驗室共同開發。
該專案不只擁有官方資料庫支持,NASA還供給了現階段最先進的火星技術經驗,
NASA曾經在去年的專案聲明中說道雖然現階段這個專案相對于真實的火星探險專案來說為流行早,然而這非常有或許是首先個,由NASA和麻省理工學院就硬件技術理念和實際應用科學在虛擬現實技術的合作績效。
這么聽起來還有些高大上的味道。 但事實上《火星2030體驗》的所有內容絕不只只是建造了一個看起來是火星的環境,游戲中的實際可探索區域約為20萬平方公里(一些不可探索的比方說環形山和巖石林除外),而游戲中的可視的空間范圍可以達到實際測量距離的700多萬平方公里。
為了使游戲中程序出更為細致的火星表面,Fusion從NASA借用了現階段最全面的火星的地表測量資料。最大可視范圍的資料則是根據NASA火星車從每隔50米之間采集的資料樣本制作,所用幀數也是嚴格按照探測器的實際拍攝幀制定。
除了真實地質資料的支持,要創造出一個最真實火星環境,火星所有物質的材質屬性也是與其他游戲徹底差異的。
與Fusion在《火星2030體驗》專案中長期合作的NVIA企業 GeForce事業部總經理Zvi
Greenstein表示:事實上我們的首席環境造型師實已經與NASA合作,找出了火星真正的地表折射率因素,能夠映射出火星的質感,體驗下畫面將利用UE4執行材質渲染。
像《火星2030體驗》這種必須展現巨大的空間畫面和超高基準的視覺基準的專案,大致上是現階段在VR專案上從未有過的嘗試。 第一你必須擁有真實的火星地形、真實的巖石材質,在火星上實際顯示出的閃電模型,正確的引力資料,甚至必須記錄營地每天在周圍的所有聲音。
Greenstein 說道:營地,棲息地,實驗室等等,所有你看到的環境都是基于NASA所供給的真實環境CAD圖制作的。 研發組在制作《火星2030體驗》中采用了盡或許多的真實素材,組著重期望通過在細節上徹底展現出火星風貌的態度。
這也就意味著,游戲的硬件要求也需要是在NVIA
GTX 980 Ti 以上。新一代顯卡殺手誕生了。 看到這是不是認為火星之旅并不便宜?
我們力求游戲畫面每幀程顯示5000萬像素的畫質(一般高清畫質為30幀1080P)。
Greenstein說,此外他還提到他們計劃將硬件體驗拓展到其他通用VR設備上,甚至是期望能夠在GTX
970上完美體驗這款游戲。作為一個普通吃土群眾,筆者預感高配與低配之間的游戲體驗或許會非常大。
三、 順暢的體驗,微醺的感覺 在之前舉行的GTC
2025大會(GPU技術大會)上,NVIA在大會開幕儀式上表現了《火星2030體驗》的特性。
NVIA的CEO黃仁勛先生介紹了該游戲的詳細體驗,為了更優良的闡述NVIA的研發理念,他還特意聯線了蘋果企業聯合創始人史蒂夫?沃茲尼亞克成為首個踏足火星的人類,自然僅是在游戲中。 體驗表現利用的是HTC
Vive,在體驗中史蒂夫從營地出發,操作火星車從營地操作火星探測車到達任務制定地點。
整個體驗長達數十分鐘,然而隨著體驗的深入,史蒂夫出現了一些頭暈的癥狀,史蒂夫描述這段體驗時說道:雖然游戲的體驗非常當然順暢,然而我確定在執行《火星2030體驗》的時候出現過暈眩的狀況,這種感覺在水平操作轉向的時候時常出現,相似于FPS游戲中暈3D的放大版。
體驗過3D暈眩的玩家對這種感覺一定不陌生;事后界采訪了《火星2030體驗》的VR專案的負責人Reyes對于本次體驗的看法。
我覺得他對于自己體驗的專案一無所知,特別是他抓錯了手柄位置
Reyes提到為了讓他在一個自發的利用狀態,我們并沒有對本次體驗做任何體驗提示,直到戴上頭盔之前,他都沒有不知道游戲的操作方法,然而在進入游戲之后,他卻能夠非常順暢的執行游戲操作。這證據我們的設計是合情合理的。
至少在我們(研發人員)觀測的歷程中,檢測畫面的播放一直保持在90振每秒,整個體驗歷程是順暢的。這個速度也是在現實中,在火星探測車上利用rover
seays所顯示的景象(一種將來能夠實現的通過火星車觀測地形的新機能)。至于史蒂夫提到的暈眩感,在此之前,我們并未發現有檢測者出現暈眩的癥狀。
然而我覺得這打破了現階段所有游戲對于操作的潛在設定
Reyes告訴我們:這就是為什么我們不期望在《火星2030體驗》中加入任何的強制提示或者高亮呈現操作等 機能。
雖然在游戲的各項指標上Fusion達到了極致,然而假如由于舒適度較低這種基本游戲都不會發生的難題而造成游戲不受歡迎,期望在接下來的幾個月內,Reyes和他的組能夠優化這個很尷尬的難題。這樣我們還能繼續做朋友,自然假如我有錢買得起設備的話。
四、不止是旅游哦 那么玩家在《火星2030體驗》里到底都能玩什么呢?除了偶爾感覺自己置身火星之上?美麗奇特的火星外觀?巨大的探索地圖?筆者總結了下能夠在火星表面執行的任務。 任務開始:從站在基地開始,我的任務就是探索一個巨大的溶洞,雖然筆者一點也不愿意。
任務的實際距離不是特殊遠,開11路走以往感覺還是比較漫長。還好游戲供給了火星探測車在這類外出任務中是可以隨時取用的。這玩意的外觀跟現在NASA準備派往火星的探測設備差別不大。
玩家開車火星探測車進入溶洞中探險的與此同時,能夠體驗一把在其他游戲中難得見到的火星探測車性能,它發揮出了令人訝異的地面行走能力。 火星表面探險的道路,由于各種理由,我們只能利用探測車執行火星表面探索。
但實際開車火星探測車體驗路況,感覺根本不是那么回事,地形凹凸不平,迂回曲折,地質軟硬不均,就算是一些看似平坦的路,偶爾幾片小尖筍將打破玩家期望平靜駕駛的想法。大致上這些路況都是地球最爛路況無法比擬的。假如有好友聯機體驗,興許還有一些老司功能愉快的飆起來,畢竟這個星球沒有限號也沒有紅綠燈。
另外,被NASA標記過的已探索區域也未必是絕對安全的,雖然看起來地形就算在爛也還能
玩,然而在火星,玩家只有相當于地球的三分之一重力,駕駛度過火星山區或者峽谷的時候,玩家或許會遇到一些不可描述的風險。 除了開車 感覺之外,火星的路況條件真是差到讓地球人無法直視。
比方說當玩家按照任務標記,穿過峽谷,度過陡坡,到達標記地點之前,玩家極有或許遇到一個根本就來廣袤無邊,至少有一英里深的巨坑,而此時的任務標記道路是沿著這個巨坑往下走。 一般在這種狀況下玩家基本會一邊罵街,一邊往坑里瞧瞧那充滿小石筍,剛剛經歷過劇烈的地質體育的坑底有沒有辦法繞行。
但是事實就是玩家需要冷靜的思考,如何駕駛度過這種不是摔死就是扎死,要不然累死的坑爹地形。畢竟繞行什么的,能源有限喲。這種跟青春期的痤瘡相同的地貌,在火星到處都是。 在任務的末尾,玩家從火星車上下來,站在巨大的溶洞之前。又是新一輪的懵逼。
準確的來說玩家應該是站在一個巨大的足夠讓飛機通過的洞窟,大家或許無法想象到這樣的地質真實存在于火星表面,就算是之前看過相關數據,也無法想象他們是如此巨大。
而在火星,這樣的地方是真實當然地存在的,也許有一天
NASA真的會派人探索這里(突然腦補起《普羅米修斯》的劇情),沿著我在游戲中走過的那條路到再次到達這個地方。
五、任務設置 現階段地底探索的任務內容還未確定,與此同時其他關于《火星2030體驗》的其他功特性也仍還在制作中,這些內容將在今年秋季Steam發售活動中表現。 歸根結底《火星2030體驗》這款商品還是一款主教育類和廣告類的商品。
Justin
Sonnekalb說明道:然而我們依舊會制作一款內容豐富,趣味十足的開放世界供玩家探索,玩家能夠在這個游戲中體驗采集樣本,修理汽車等任務,現階段這些內容已經達到了6個章節左右,自然我們會繼續完善他們。
在采訪歷程中,Reyes提到《火星2030體驗》將會推出免費版次,我們期待在刊登的時候還有更多的驚喜。 至于將來我們將會在游戲中提高什么樣的體驗,游戲的延伸性玩法這種設計,應該會在游戲推出之后的DLC中陸續推出。
是不是在心里升起一個臥槽的感覺,這年頭單機一個分成幾個游戲,賣DLC賺錢都成潛規則了嗎,難怪你們豪爽的表示游戲會出免費版。而研發商認為讓Fusion不斷的研發這款商品能夠積累更多VR應用的經驗。偷偷說個消息,《火星2030體驗》擁有多人在線體驗的機能喲,只不過這個機能還在研發中。
《火星2030體驗》的首發VR平臺將是 HTC VIVE 和 Oculus
Rift,并且支持手柄操作。開發小團隊期望游戲還是能夠保留一個落敗入設備,不過對于手柄操作的說法,Reyes還持保留態度。
