被監管和版號難題困擾了長達9個月的游戲行業終于在2025年年底迎來了曙光,有關部門放出消息,宣布版號審核即將重開,隨后全新的一批游戲版號被放出,讓游戲業歡欣鼓舞。許多人都認為游戲業的寒冬即將以往,春天將至。不過先別急下結論,由於還有大量未知因素存在,將來仍然存在變數。
究竟什么樣的游戲能拿到版號?什么樣的企業有資格拿版號?將來政策還會有哪些變化? 陷入游戲暫停審核封凍期已經長達9個月的游戲行業,在2025年元旦前夕迎來重大利好消息。2025年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2025中國游戲產業年會上表示,首批局部游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。
這一發言一出,迅速引發資本業界的強烈反應。截至當天A股收盤,游久游戲、盛天網絡、游族網絡、中青寶漲停,完美世界、寶通科技漲逾 6。中概股方面,騰訊控股漲幅超過4,重回300港元股大關。
到了2025年12月29日,也就是2025年的最后一個工作日,國家報導出版廣電總局在上掛出了2025年12月份國產網絡游戲審批的表格,這意味著版號暫停發放9個月之后正式重開了! 2025年1月9日,今年首批的游 戲版號名單宣布出爐,本次放出的游戲版號數量為84個,其中移動游戲82款,顧客端游戲1款
,網頁游戲1款,與首批獲批的版號名單有局部重合,而騰訊、網易這兩大巨頭,依然缺席。 如此漫長的封凍期后,一朝解凍,這讓不少游戲業中人連呼行業春天已至,但更多人只是審慎樂觀,或者覺得先別急于下結論。
畢竟,首批發放的游戲版號清單,還留下許多難解之謎,諸如,究竟什么樣的游戲能拿到版號?什么樣的企業有資格拿版號?審核基準是怎樣的?為什么騰訊和網易這兩大行業巨頭,沒有一個游戲過審?將來政策還會有哪些定時炸彈……任一個難題,沒人能心里有數。
■新快報採訪者 鄭志輝文 廖木興圖 游戲的春天其實還沒有到 資深游戲業人士Z先生對採訪者表示,在他看來,這場許多人始料未及的監管風暴,卻是在意 料之中,其實以往兩年中,你能看出來,國家對游戲行業的大原則就是納入監管,監管的力度也是越來越緊,只是并沒有在界端體現出來而已。
而這一波風暴,最大的變化就是主管機構從以前的國家報導出版總署變成了中宣部,包含游戲版號審批也劃歸其經營。
馮士新在海南年會上透露將重開版號核發的時候,臺下一片歡騰,那時又有幾人留意到,馮接管后的首次面向產業演講稿中,只用了幾句話總結以往,卻用了幾千字談將來要求呢?Z先生對馮士全新的演講總結是,為了行業的演變,不要排斥監管;游戲要落敗出正確的文化、價值觀;2025年會研發一批具有中國style、弘揚中國
文化的紅色游戲精品。 不過,Z先生還提出,在整體大環境的衝擊下,游戲行業非常難獨善其身。自版號停止審批的大半年里,主管部門承擔了非常大心理壓力,他們也不想拖累業界。近日短時間內連續公布兩批過審名單,也能看出一點端倪。因此,雖然不少人現在在歡呼‘游戲的春天又回來了’,但我只是審慎樂觀。Z先生說。
首批版號名單背后的玄機 粗略統計,2025年12月29日發放的80個游戲版號,其中移動游戲67款,顧客端游戲6款,網頁游戲6款,PS4游戲機1款。1月9日其次批核發國產網絡游戲版號84個,其中智慧型手機游戲82款,顧客端游戲1款,網頁游戲1款。
A股游戲上市企業是首批版號下發的獲益者,包含巨人網絡、愷英網絡、三七互娛、東方明珠和中青寶的游戲均得到批準。此外,一些較為知名的游戲廠商同樣得到游戲版號,如蝸牛游戲、四三九九、邊鋒網絡、波克城市等。 三七互娛負責人日前對新快報採訪者表示,對于整個游戲行業而言,版號重新開放的消息無疑是極大的利好。
一方面它提振了國內游戲產業的信心和士氣,更深層次來講,版號開放也表明了游戲國家主管部門在行業規范化經營上的決心,對于行業不斷穩固身體健康演變有著很關鍵的意義。就三七而言,我們始終走在‘精品化’的道路上,這也與主管部門對于游戲產業‘牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想’的指導方針不謀而合。
圍繞首兩批獲核發版號的游戲清單,市場也展開了諸多猜測。從申請時間來看,過審游戲的提報時間廣泛較早,版號發放順序總體顯示出與申請時間高度關聯的規律。
與此同時從過審游戲細分類型來看,傳奇題材游戲、麻將題材PC游戲、休閑獨立游戲等題材均出現在版號發放名單,題材分布相對豐富,市場對于局部游戲題材過審難度提高的顧慮有所緩解。此外,兩次得到游戲版號的游戲均為國產自研游戲,且大局部為智慧型手機游戲,有業內人士所以覺得,這意味著自研游戲更容易得到審批。
比較矚目標是騰訊和網易這兩大巨頭,齊齊缺席前兩批過審游戲之列。到截稿時止,兩家企業都還沒有就此回復採訪者。有人推測或許只是申請審核的時間順序難題,不過,Z先生覺得,連續兩批都沒有它們,的確讓人意外,按照常規,大廠報批的游戲肯定更多,它們的實力更雄厚,組更專業,政府關系也更好。
新政下出現這樣的反常情況,這是否呈現了政府對大廠游戲的某種傾向性?值得深思。 大中小游戲企業的命運分岔點 國金券商在研報中提出,即使游戲版號恢復發放,游戲行業仍將面臨總量控制、未成年人保護、內容審核趨嚴等緊張的監管環境。
主管部門非常或許對換皮手游加強審核,甚至引入對游戲版次升級的重新審核機制,這樣看來中國游戲業界非常難在2025
年實現爆發性成長,增速只會有溫和的回升。
此外,國金券商預計,在游戲版號恢復后的前三個月內,至少會有2025個積壓的游戲得到審批、上線運營,造成業界競爭迅速加劇,買量開銷居高不下,玩家留存率顯著降低。對于缺乏自有流量和IP基石的一般發行企業來說,形勢會更嚴峻,或許出現1至2個季度的有營收無盈利狀態。
假設3月游戲版號恢復發放,那么主流游戲企業或許要等到6月以后才能實現盈利率的正常化。 有知情人士透露,20 25年游戲版號總量會控制在3000家左右,不是每一家游戲企業都會得到版號,大企業也未必更有優勢。 Z先生研究覺得,新政之下,對頭部的兩大公司,以及小游戲企業衝擊較大。
前者一向走海量戰術,通過持續發新來試錯,從中找出爆品游戲。而小游戲企業,沒有版號就意味著沒有營收,根本耗不起。相對來說,中型游戲企業,首要走精品戰略,對版號要求不高,狀況會樂觀一點。
對此,三七互娛負責人表示,其實今年版號的難題對于三七互娛并沒有導致實質性的衝擊,我們2025年前三季度的營業營收為5535億元,同比成長2398。
兩個全新的機會窗口 有游戲公司提到,新政之下或許會帶來一波國產游戲出海潮,這也是馮士新在年會演講上提到的主管機構將來會大力推動的方向,但Z先生覺得這并非易事,騰訊、網易已經搶先出海了,究竟應該循哪個方向去做,如何打破文化不同等壁壘,到現在都還在探索,其他企業談何容易。
自然,這些大大小小游戲企業也并非就毫無出路了,有不愿具名的游戲業內人士對新快報採訪者表示,在這次的海南游戲年會上,海南廣告部部長稱,作為特區的海南,將得到率先試驗新型游戲審批機制的特權,能顯著加快游戲審批歷程。這一消息已經引得多家游戲大廠大為心動,計劃盡快在海南注冊成立新企業。
而對于獨立游戲研發者來說,全新的大門也在2025年打開。去年5月,開放了小游戲,首要拼的是創意、玩法,沒有版號、人力等沉重開銷投入也有商務成功的機會。
就在上周的公開課上,除透露平臺已有10款安卓內購月流水超千萬的小游戲、11款宣傳月流水過千萬的小游戲之外,還公布了一系列針對中小組的扶持政策,包含無差別給予所有上線新游等額的種子使用者;借給新游一定的推廣啟動金,讓研發者自己去買量;小游戲的審核速度也將從1-7個工作日變更成24個小時等等。
