2025年3月,版號停止審批發放;12月21日,中宣部出版局副局長馮士新透露,游戲行業審批已經重啟。9個月的寒冬,行業內,叫苦不迭;行業外,卻屢屢聽到玩家叫好,期望能優化游戲行業亂象。
不久之后,國家報導出版廣電總局接連公布了兩批得到版號的游戲名單,粗略統計,2025年12月19日發放的80個游戲版號,其中移動游戲67款,顧客端游戲6款,網頁游戲6款,PS4游戲機1款;12月29日其次批核發國產網絡游戲版號84個,其中智慧型手機游戲82款,顧客端游戲1款,網頁游戲1款。
玩家面對那149款手游,面對那聚堆的帶有三國、仙俠、爭霸的名字無語凝噎。唱衰者有之,謾罵者亦有之,失望者更是數不勝數。 考慮到這些游戲是版號停發初期申請審批的,會有這樣後果應數意料之中。
筆者覺得手游制作受國內游戲廠商歡迎是情理之中的事情,手游中爛作無數是廠商和玩家的共同努力,手游精品化時代終究會到來,不必因其游戲類型額鄙視。相較於手游質量難題,騙氪逼肝難題的處理更為困難。
業界價值決定 國內廠商偏愛手游制作 不只如此,業界占有率、利潤水平和制作經驗等方面,也決定了國內廠商對于手游制作的偏愛。
2025年6月,版號停發消息還未徹底揭開的時候,著名第三方業界情報分析機構Nezoo刊登了一份全球游戲業界簡報,資料呈現,預計2025年,全球游戲業界總營收將達1379億美元,同比成長超過13;而移動端游戲業界將達到703億美元,同比成長255;12月末,Game sIndustry簡報中的業界規
模預測,預期市值1349億美元的業界規模,由移動游戲業界、主機游戲業界和PC游戲業界三大局部團隊成,分別占比47、28和25,移動游戲業界潛力巨大。 7月-8月期間,Nezoo刊登了2025年全球游戲業界規模排名TOP13的簡報,其中中國游戲業界以379億美元的收入規模位居全球游戲業界之首。
根據Nezoo預估,2025年中國業界是全球最大的游戲業界。簡報稱,中國擁有6195億玩家,在游戲上的支出將達379億美元。其中,智慧型手機游戲將產生230億美元的收入,而PC和主機游戲則分別產生144億美元和6億美元的收入。
幾天前,中國音數協游戲工委、CNG中新游戲聯合刊登了《2025年中國游戲產業簡報》,簡報呈現,2025年中國游戲細分業界占比移動游戲份額已經達到625。使用者是決定業界價值的根本,哪里利潤能力強,哪里使用者多,哪里參戰廠商就多。
任天堂、暴雪、育碧等世界知名廠商都已經進軍手游範圍,起碼我們可以期待國外廠商拔高手游制作基準,不是么? 另一層面,手游不斷利潤水平強,資金回籠更快,危險較小;而主機游戲業界和PC游戲業界必須與全球游戲廠商競爭,自身制作經驗和資金實力相差較大,危險更大,國內廠商偏愛手游制作是正常現象。
值得一提的是,眾多團隊成局部中,Nezoo只對網頁游戲業界的預測判斷為負成長-148,頁游業界占有率仍在進一步縮減,這些廠商有非常大概率會將開發資金投入手游範圍。至于此類轉型廠商的手游質量如何,還需玩家自己體會。
手游行業亂象,廠商和玩家都有義務 對廠商來講,與其精細打磨,終於因玩家的吹毛求疵懊惱不已,倒不如一波波換皮割韭菜利潤穩固而迅速。以往幾年,手游廠商在瘋狂的洗牌中進入了巨頭時代,在一輪輪熱錢的洗禮下,曾經心懷夢想力圖變更行業現狀的青年,終於墮落為銅臭味十足的商人。
縱使是大量大型游戲企業,也脫離不了割韭菜的批評,只不過他們將收割周期變得更長。騙氪的與此同時還逼肝,玩家無法擺脫手游毒性沉迷其中,卻又瞧不起這些游戲。讓人感到諷刺的是,大量玩家一面詛咒這些廠商,一面心甘情愿的掏錢供養,也正因如此,爛手游仍有業界,做這類手游的廠商依然是絕大多數。
全新的游戲類型、全新的游戲模式的出現,玩家采取寬容態度的有之,自詡為協助廠商認知自己的錯誤而對游戲挑錯謾罵的也不在少數。最令人寒心的在于,習慣了免費游戲的玩家,對于宣傳利潤、付費下載模式極不認可,在游戲下方評論中肆意進攻,給予差評。
最愛的玩家,卻傷害游戲制作人最深,一定 程度上衝擊了游戲創新,衝擊了行業演變。 說了這么多,所想要表達的便是:手游行業亂象,玩家自身也有不可推卸的義務。游戲業界競爭是殘酷的,創新所必須 的試錯開銷、利潤模式探索周期不是每個廠商都負擔的起的,玩家的種種指責也不是每個廠商都能禁得住的。
請各位玩家給與那些創新游戲、付費下載游戲 、真正的免費游戲一點寬容。 手游精品化會時代慢慢到來,還需靜靜等待 精品化游戲是行業演變必然潮流、精品化才能協助手游突圍這種言論已經喊了四年,但業界變化不盡如人意。
一方面,抄襲、換皮、騙氪逼肝的狀況未獲得優化;另一層面,閃退、崩潰、各類Bug等現象在所謂的手游大作中頻繁發生。再加上,玩家所期待的3A級游戲大作仍遙遙無期,不禁讓人感嘆:精品化游戲時代真的會到來么? 看到通過審批的游戲榜單,大量玩家內心想的是:我們必須的游戲沒等到,通過的這些東西并不想要。
有的玩家覺得總量調控是個笑話,對所謂的精品化游戲轉型不屑一顧,但筆者相信:手游精品化終會到來,只是必須等待一段時間。 人染沉疴,當先用糜粥以飲之,和藥以服之;待其腑臟調和,形體漸安,然后用肉食以補之,猛藥以治之;則病根盡去,人得全生也。
手游行業評價為病入膏肓略有過分,但萬里黃河,泥沙俱下,劣質游戲的確層出不窮,行業也的確百病纏身。此時要求嚴格把關,把質量不足的游戲直接排除,這不是治病,這是要命。 總量調控之后,國內游戲商品的減少是必然現象,最先淘汰的就是以量取勝割一波韭菜迅速逃跑的游戲廠商,最低端的商品質量會被逼著向上增加一點。
隨著游戲行業經營政策的完善,審核基準的增加,精品化游戲不會只是個口號,是必然會到來的時代。
手 游逼肝、騙氪的難題比游戲質量更令人擔心 劣質手游的難題,終究會在經營約束中逐步減少,經過一段時間后,手游精品化時代終究會到來,《元氣騎士》、《崩壞2》、《尼山薩滿》、《繪真·妙筆千山》等精美而匠心獨具的游戲也會更多的出現在手游範圍。
相較於于游戲精品化,手游逼肝、騙氪的難題無法處理才更令筆者擔心,假如對此類廠商不加以限制,手游精品化也許會帶來更大的危機。
