假如哪一天,你見到《使命召喚》游戲全面支持VR,解釋這項技術已經成功了,然而現在還為流行早。 這是《使命召喚:黑色行動》系列作品的研發商Treyarch的多人游戲制作人邁爾斯·萊斯利(Miles
Leslie)的見解。

在接受英國《每日星報》(D aily
Star)的采訪時,萊斯利很認可VR技術的將來,覺得它令人相當興奮,然而,萊斯利與此同時確認,Treyarch工作室現階段還沒有進入到實際應用這項技術的階段。 邁爾斯·萊斯利 這并不是說我們不會使用這項技術,我們現在無法給出準確的答案,由於這項技術太夢幻了。

萊斯利補充說道,與此同時確認研發組的辦公室中現在已經有堆了不少
PlayStation VR的研發套件。索尼最近幾年在《使命召喚》系列上與動視企業展開了很緊密的合作,這也能夠說明為什么PlayStation
VR會成為這個組接觸的首先批虛擬現實設備。

而據Treyarch方面透露,最大難題在于供給完美順暢的VR體驗所要求的性能基準太高。《使命召喚》多人游戲是一款每秒幀數為60的游戲,這就是事實。萊斯利說道,然而實現VR體驗會給游戲 性能提高巨大的負擔,而這個負擔超出了我們現階段的承受范圍。

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確實,在現一代的游戲主機上運行的最新款的《使命召喚》游戲還是基準的2D游戲體驗,在維持每秒60幀的速率條件下供給VR體驗支持是一個極其巨大的挑戰,更不必說某些虛擬現實設備推薦幀速率的每秒90幀。

《使命召喚:無限戰爭》(Call of Duty Infi(微博)nite
Warfare)不會支持VR,然而會在將來的《使命召喚》活動中提高PlayStation
VR體驗。比如,會讓玩家在這款即將面世的科幻射擊游戲中操控開車一種虛構的飛船Jackal。

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這與讓完整版的《使命召喚》游戲體驗支持VR有非常大的區別,雖然少,但有總好過沒有。不過現階段尚不清楚是否每一個購買了PlayStation
VR的使用者在十月份這款設備發售時都可以獲得這項體驗。 另一個很關鍵的難題是,人們所熟悉的《使命召喚》的經典游戲體驗并不很適合現在的VR設備。

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緊張刺激的快 節奏動作更加容易引發帶著VR頭戴式呈現器的人出現惡心反胃癥狀。想要讓《使命召喚》的VR游戲體驗得以實現,必須在軟件方面和硬件方面與此同時執行改進。只有到了當時,將來的首先人稱射擊VR游戲才真的有或許成為相似《Farpoint》這樣的游戲。