日前央視網絡游戲道德委員會成立并對首批20款存在道德危險的 網絡游戲執行評議的消息,引發各界普遍關注。游戲行業對此議論紛紛,由于沒有更多具體的,使得各種傳言四起。《檢察》日前刊文表示,網絡游戲道德委員會必須一把尺子,讓評議基準公開化、透明化,讓網游開發者明白相關規定,促進網游行業的身體健康良性演變。
何勇 網絡游戲道德委員會于日前成立,并對首批20款存在道德危險的網絡游戲執行了評議。經對評議後果執行認真分析,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德危險;對9款游戲作出不予批準的決定。 在移動互聯網時代,網絡游戲行業演變很迅速。
統計資料呈現,2025年,我國網游行業整體營業營收超過了2025億元,網游使用者規模超過5億。海量的網絡游戲質量良莠不齊,有的網絡游戲非常容易讓人特別是讓自制力比較弱的未成年人上癮,沉迷其中,危害青少年身心身體健康,輕則耽誤學業,重則走上違法犯罪的道路,危害巨大。
比如,這兩年,王者榮耀吃雞游戲等就飽受一些人詬病。 成立網絡游戲道德委員會,在網游上線上市之前對網游商品執行評議,作出責成修改或不予批準的決定。這無疑為網游增設了一道防火墻,有助于消除網游存在的道德危險,及時將那些或許會對玩家產生極大負面衝擊的網游過濾掉。
從這個角度說,成立網絡游戲道德委員會是必要的,不是一件壞 事。 然而,也必須看到另一點,即在基準缺失的狀況下,成立后的網絡游戲道德委員會,假如僅僅憑借他們心中的各自道德基準或道德感,對網游執行評議,那么非常或許不僅是會誤傷一些網游,甚至或許滋生權力尋租空間,為一些存在道德危險的網游一路開綠燈。
網游早已成為移動互聯網時代人們生活之余的調節劑,屬于休閑娛樂商品。在這種狀況下,要讓網游真正成為滿意人們娛樂、放松的休閑商品,減少其或許存在的負面作用,除了成立網絡游戲道德委員會之外,更關鍵的是盡快制定和公布網絡游戲上 市的道德評議基準、上市基準,以及推動 網絡游戲走向分級制。
現階段網游良莠不齊,不少商品存在一些負面作用,被視為精神鴉片,歸根結底是對網游缺乏道德評議的基準,缺少網游分級制,才造成一些不適合未成年人玩的網游面向未成年人開放。
制定網游道德評議基準和網友分級制,嚴禁不符合基準的網游開放公測、上市,這樣就可以讓成年人玩適合成年人玩的網絡游戲,讓未成年人玩適合未成年人玩的網絡游戲,各玩各的,互不干擾。
再者,隨著網游政策的收緊,假如不配套網游道德評議基準,或者網游道德評議基準不能實現公開化、透明化,不讓網游開發者清醒地理解到基準和底線,讓網游開發者沒有基準可以參考和依據,一味靠猜測,這非常容易給網游企業導致不必要的景氣虧損,并不利于網游行業的身體健康良性演變。
為了網游的生存與演變,我們必須一把公認的尺子。
