,根據業界分析企業SuperData預測,2025年拉丁美洲移動游戲業界營收將達到約22億美元,超過東南亞業界營收規模的3倍。此外,拉美和東南亞業界的成長率大致相當。移動宣傳平臺Chartboost資料呈現,拉美移動游戲業界營收年成長率為77%,比東南亞業界高出1個百分點。
拉丁美洲擁有26個國家,總人口數量與歐洲持平,陸地坪數則達到了歐洲的兩倍。拉美國家景氣製造總值高達48萬億美元,但截止到現階段,拉美移動游戲業界仍未獲得海外研發組和理財人足夠重視。業內廣泛覺得,之因此出現這樣的狀況,是源于拉美各國人口貧富分化現象嚴重,信用卡普及率,近期區域景氣下滑等因素。
2025年2月-2025年2月,拉美移動游戲業界營收變化(資料消息來源:Chartboost) 拉美移動游戲業界的成長潮流將不斷下去。根據eMarketer統計,在拉美627億人口中,現階段只有156億人利用智能智慧型手機。
拉美智能智慧型手機使用者集中在6個要點國家:巴西、墨西哥、哥倫比亞、阿根廷、智利和秘魯,且他們當中絕大多數對移動游戲的喜好趨同,比方說大量拉美玩家都喜愛動作類游戲。 最受拉美玩家歡迎的移動游戲類型 墨西哥 墨西哥人口高達122億,國民景氣總值達到了126萬億美元,是拉美地區最關鍵的國家之一。
從地緣角度來看,墨西哥緊鄰美國,這意味著墨西哥移動游戲玩家的喜好與美國玩家更為接近。對于將美國視為目的業界的研發組來說,進入墨西哥業界難度不大。 SuperData稱在2025年,墨西哥移動游戲業界營收規模將達到498億美元。此外在墨西哥,喜愛社交博彩類游戲的高消費玩家占比也較高。
在拉美業界,各類型移動游戲的每使用者安裝開銷(CPI)對比 同時,墨西哥本土游戲研發商數量也正變得越來越多。拉丁美洲游戲業界在增長,但研發組數量的增速更快。墨西哥游戲企業Larva
Games首席進行官喬治•莫拉萊斯(Jorge
Morales)表示。
但硬幣的另一面是,由于受到墨西哥毒品戰爭的衝擊,墨西哥研發商在外界的名聲不太好。莫拉萊斯說道:當我們在全球主流游戲展上表現我們的作品時,人們非常感興趣,但一旦聽說我們來自墨西哥,他們就有其他想法了。 巴西 巴西移動游戲業界的量級尤在墨西哥之上。巴西擁有2億人口,國內製造總值(GDP)達到25萬億。
根據SuperData的預測,今年巴西移動游戲業界營收規模將達到約798億美元。 在2025年,巴西智能智慧型手機普及率約23%,整體游戲業界營收規模約14億美元 但對海外移動游戲研發組來說,進入巴西業界的難度大于進入墨西哥業界,巴西智能智慧型手機普及率相對較低是理由之一。
拉美地區其他國家 除了墨西哥和巴西之外,阿根廷、哥倫比亞、秘魯、智利和委內瑞拉等幾個拉美國家的移動游戲業界也值得關注。這幾個國家的移動游戲業界年營收均低于1
億美元( 注:SuperData資料),但總體營收頗為可觀。
對海外研發組來說,挑戰在于通過某種方式與此同時進入這幾個規模相對較小的業界,以及墨西哥和巴西兩個大業界。
阿根廷游戲企業,益智問答游戲《Trivia Crack》研發商Etermax首席進行官馬克西莫•卡維扎尼(Maximo
Cavezzani)透露,當《Trivia
Crack》登頂拉美多個國家暢銷榜時,企業總營收達到該游戲登頂西班牙暢銷榜時的10倍。
卡維扎尼與此同時提出,拉美使用者樂于分享,這成了企業推廣游戲的一個有用行銷工具。 在另一層面,《Trivia Crack》的UGC發動機支持玩家創作本土化內容。卡維扎尼稱這些符合本土文化的內容更受拉美玩家歡迎。
拉美地區之外的拉美裔人 有統計資料呈現,在美國,拉美裔人口數量超過了550 0萬——其中3800萬能說西班牙語。大量拉美裔人仍對拉美文化遺產有強烈的認同感。 對于游戲研發組來說,海外拉美裔人口具有非常高價值,他們往往樂于社交,能夠通過口碑傳播協助游戲作品變得更時尚。
