隨著國內游戲行業的快速演變,有關游戲商品的糾紛也逐步增多。其中以美術、玩法、設定、規則等侵權專案為主。不過法規界人士表示,這些侵權案件的審判周期過長,對研發者并沒有導致明顯威懾力。尤其是玩法借鑒邊界難界定,四成案件審理周期超過一年。

近日,廣州互聯網法庭首先案開庭:上海菲狐起訴霍爾果斯企業、深圳俠之谷企業、廣州柏際企業聯合運營的《靈劍蒼穹》等五款游戲嚴重抄襲其享受版權的《昆侖墟》,指出賠償500萬元,刊登道歉聲明等,現階段本案尚在審理中,尚未判決。

無獨有偶,在該案開庭前一天,陌陌游戲在向網易發布致歉聲明對其在《逍遙西游》中采取大話西游路,一夢十三年等虛假廣告的用語,聲明逍遙西游游戲與網易企業的新大話西游2游戲并無關聯。但這個案件距離最初立案已過三年,而陌陌已在去年11月下架該游戲。

採訪者就此事咨詢陌陌未獲得回復,網易則告訴採訪者:對于侵權行為,網易始終堅決秉持嚴厲打擊的態度。 道歉、賠償、下架游戲,雖然游戲抄襲侵權之風屢禁不止,但懲罰力度實則也不小,可是由於審判周期過長,對研發者并沒有導致明顯威懾力。

在我們統計的321個案件中,官司工作流程在1年以上的案件超過95件,2年以上的案件數量為35件,有的案件工作流程甚至超過4年以上。廣東廣悅大律師事務所合伙人張昌倩告訴採訪者,但事實上大量手游三個月就走完興衰路,法規官司對于權利保護具有明顯滯后性。

A 美術侵權多,玩法難以界定借鑒邊界 在我們統計的321個案件中,游戲內容侵權32件,這其中涉及代碼抄襲有11件,美術資源抄襲有12件,美術、玩法、設定、規則等多種因素排列團隊合綜合侵權的有9件。

張昌倩告訴採訪者,版權并不是非得經過版權登記環節才能受到保護,根據版權法的規定,作品自創作完成即擁有版權,作品包含文字作品、美術作品及計算機軟件作品等多種類型,不管是哪種侵權,權屬方能夠證據其主張的侵權內容具有”獨創性”,屬于法規保護的作品,是受到司法保護的前提和基石。

這其中,涉及美術抄襲起訴案件較多,這也是由於其相對而言取證更加容易。美術從使用者前端頁面就能看到是否抄襲,可以直接比對中心元素類似性,IT產權大律師趙占領如是告訴採訪者。

至于代碼抄襲,由于源代碼的加密保護非常難獲取侵權方的代碼,但假如權屬方可以供給一定的初步證明證據侵權方的代碼與其存在類似,在案件中可以申請法庭,要求侵權方供給源代碼執行比對。 不過現階段輿論最多關注的中心玩法侵權糾紛卻是一個非常難界定的法規邊界。

光小游戲平臺就有無數案件:小游戲鼻祖《跳一跳》就曾被育碧質疑與其旗下工作室K
etchapp的《歡樂跳瓶》相似;DAU超2025萬的《海盜來了》則被《豬來了》游戲研發商深圳萌蛋互動起訴;更別說《彈一彈》《2048》等玩法更容易的游戲品類,但這些小程序的侵權糾紛至今尚未有一個開庭的。

嚴格來說,假如你的畫面、人物形象、故事情節、人物的名字跟別人是相同的,那才算是明確的抄襲了;玩法就不相同了,就像三消是一個大而容易的品類,你能說誰抄誰嗎?游戲茶館創始人佳倫如是告訴採訪者。依然是”獨創性”,假如已經是一種市場通行的,已成為公有範圍的玩法就非常難受到保護。張昌倩如是表示。

兩年前chinajoy上,《自由之戰》研發者上海逗屋曾經在會上拉橫幅指責那時如日中天的《王者榮耀》抄襲。採訪者按其創始人毛信良描述在技術專利局查到雙輪盤+鎖定操作方法的技術專利,但這個操作已經是手游MOBA的標配動作。

為什么采用這種激進的橫幅方法維權,其創始人毛信良告訴採訪者,由於中小研發者并沒有這種法規能力,也沒時間開銷消耗在這上面。

不以往年6月騰訊對其提起確定不侵犯技術專利權糾紛官司,1個月后騰訊撤銷了官司,到了今年9月雙方關系發生了逆轉,《自由之戰》聲明致歉稱:2025年詆毀王者榮耀抄襲,并且還在《自由之戰2》中采用了王者榮耀元素。而《自由之戰》也在今年下架了。

B 侵權應該怎么罰?賠償事小,名譽虧損事大 即使是侵權後果判定了,對于研發者的日常營收衝擊也不明顯。

按照廣悅大律師事務所統計表明,281個勝訴案件中,判決賠償金額在1萬元以下所占比例最高,一共為158件;1萬元以上、10萬元以下的案件數量為58件;10萬元以上、100萬元以下的案件數量為38件;100萬元以上、1000萬元以下的案件數量為9件;1000萬元以上的案件數量僅有5件。

前年,網易起訴多益稱后者《神武》抄襲了《夢幻西游》,按照去年法庭一審判決需賠償1500萬元,盡管這已經是那時同類游戲侵權案件中判決最高的賠償金額,但事實上從多益招股書看到,其2025年從《神武》系列手游得到營收9
49億,按照52的凈利息率也有5
6億的盈利營收,賠償金僅占一年盈利的3。

多益對此後果不服繼續上訴,而網易在今年5月作出訴前申請將索賠金額從原來2025萬增至1億元。 事實上并不是出現侵權就賺多少賠多少。侵權行為造成的虧損往往難以計算,而侵權商品的獲利中,其中侵權商品的營收大局部時候在公開通路無法得到,因侵權元素所產生的獲利比例為多少也較難準確解釋。

在我們調查的281個案件中,只有一例是按照非法獲利認定賠償金額,其余案件均屬于法定酌定賠償。張昌倩告訴採訪者,該案之因此能認定非法獲利,在于該案刑事案件的調查在先,相關執法機關已經查明非法所得的數額。這個案例是2025年廣州勝思起訴謝坤抄襲,原告主張造成其實際虧損超過1000萬元。

而終於判決後果謝坤向勝思賠償所有違法所得441萬元。 按照張昌倩大律師說明,有兩種酌定賠償金的方法法庭都曾經采取過,一種是估算侵權人的違法所得,以違法所得的數額為依據來確定賠償數額,法庭的計算方法如下:侵權商品的營收×收益率×侵權作品貢獻率=判賠金額。一種是按照改編許可費用的倍數酌定侵權賠償的數額。

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比如完美世界起訴昆侖萬維《武俠Q傳》抄襲金庸四部小說,由於完美世界覺得昆侖萬維從這個游戲中獲利1
7億元,要求賠償的虧損從1458萬元漲到1億元,但去年一審判決的後果是,昆侖萬維按照其四部涉案小說改編權許可費800萬元的2倍1600萬元賠償,而昆侖萬維不服繼續上訴。

不過事實上,賠錢并不是 游戲企業們所擔憂的,更關鍵的是訴訟纏身帶來的負面衝擊。比如多益,事實上,多益2025年凈盈利10億,光《神武》手游系列凈盈利就有56億,1500萬賠款不算什么,但衝擊的是其上市進程。

兩年前,多益曾在國內提交招股書尋求上市,隨后不久網易就起訴《神武》案,今年3月多益撤回IPO申請,今年7月則提交港股招股書轉戰港交所。

此外,大局部游戲侵權案,權屬方要求的不僅是錢,一般都會像前文所說網易訴陌陌、菲狐訴柏際相同要求并在界及首頁大幅位置上發表賠禮道歉的書面聲明,這對企業的名譽帶來的虧損則更大。

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C 案件工作流程長 官司禁令能否保護被侵權人? 今年4月,蝸牛移動召研發布會稱,其《太極熊貓》起訴愛奇藝及天象互動的《花千骨》侵權抄襲一案終于塵埃落定,要求停止改編《太極熊貓》作品、登歉以及賠償3000萬元,距離這個案件的受理時間已經過了3年。

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事實上,3年前《花千骨》作為市場公認影游聯動最成功的商品之一,發行方愛奇藝副總裁徐偉峰曾透露,該游戲首月流水超過2億元,也就是賠償金僅為首月流水的11,並且按照手游MMO接近半年左右的生命周期,事實上《花千骨》早就過了黃金期。

按照廣悅大律師事務所供給的資料:其統計的281個勝訴案件中,官司工作流程在1年以上的案件超過95件,2年以上的案件數量為35件,有的案件工作流程甚至超過4 年以上。對于平均3個月到半年興衰的智慧型手機游戲而言,司法實踐對權利保護有非常大的滯后性。

大量時候網絡游戲的規則、UI等內容,相對而言比較簡潔,非常難認定具有獨創性,屬于版權法保護的作品。張昌倩告訴採訪者,有時候抄襲主體通過換皮等方法對美術元素、文字表述等外在表述執行修改,造成侵權難以認定。也正由於版權的舉證難,許多廠商被侵權時經常會與此同時起訴反不正當競爭。

四年前暴雪與 網易訴《臥龍傳說》抄襲《爐石傳說》一案,終於勒令其商品下架以及登歉的主張是不正當競爭,而不是侵權。 《反不正當競爭法》有一個”帝王條款”規定”誠實信用原則”,保護范圍相對普遍,大量時候不正當競爭已經成為法庭判決的兜底條款。張昌倩告訴採訪者。

以《臥龍》為例,其員工在《爐石》未進入中國前就實際接觸了這個商品,且研發速度遠快于一般開發原創游戲的正常耗時:法庭覺得”對于這種抄襲,被告非但不引咎自省,反而作為其推廣游戲的賣點而大肆渲染,其”搭便車”行為很明顯。

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同樣的,在上述完美起訴昆侖萬維《武俠Q傳》侵權一案中,法庭覺得:認定被告未經權益人許可,私自利用小說元素研發、運營《武俠Q傳》,構成不正當競爭。但由于游戲劇情與小說情節類似的地方并未達到足夠數量,因此法庭沒有認定《武俠Q傳》構成侵權。 同時,也有的以商標侵權為由。

由於騰訊曾經最賺錢的網絡游戲《地下城與勇士》移動版遲遲未出,許多同類商品開始搶占業界,騰訊先后以商標權侵權起訴4399的《格斗獵人》及愷英的《阿拉德之怒》。

前者案件在去年12月作出判決,法庭覺得,4399透過搜索要點詞DNF手游、dnf手游、地下城與勇士手游,被訴搜索後果明確定向了服務類型,而《地下城與勇士》《DNF》具有指示服務消息來源的機能,且搜索發動機的後果呈現為宣傳或 推廣連接,可以用來識別服務的供給者,并認定4399使用搜索發動機要點詞的行為

屬于商標性利用,構成侵權,要求4399賠償騰訊500萬。 正由於案件審理周期過長,現在法庭也允許公司指出官司禁令,也就是在漫長的審判周期尚未有後果之時,要求被訴商品停止侵權。在《阿拉德之怒》一案中,有界稱,長沙中級人民法庭刊登禁令要求《阿拉德之怒》停止游戲下載、安裝、廣告及運營行為。

不過訴中禁令無法在公開數據查閱,但事實上,採訪者發現《阿拉德之怒》在蘋果中無法搜到,但在小米、華為等安卓通路都可以搜索下載,研發者則為兩個差異的被告方上海摯娜及蘇州聚合,並且這個游戲今年7月剛剛 請了代言人大張偉。

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采寫:採訪者 蔡輝 實習生 廖靜娜 何杰