近年來,有關部門對于網絡游戲的經營力度在逐步加大,除了各種政策法律之外,還成立了網絡游戲道德委員會,對存在道德危險的網絡游戲執行了評議。人民網評論覺得,網絡游戲必須道德這道安檢門。 備受社會關注的網絡游戲行業,近期多了一道安檢門。
據,網絡游戲道德委員會日前在京成立,并對首批20款存在道德危險的網絡游戲執行了評議。經對評議後果執行認真分析,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德危險;對9款游戲作出不予批準的決定。
網絡游戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、報導界、行業協會等分析網絡游戲和青少年難題的專家、學者團隊成。 近些年來,我國網絡游戲業界規 模持續擴大,行業版圖快速擴張,搞代碼、做游戲、寫程序的IT工程師,都成了眾人口中的香餑餑職業。
一份最全新的簡報資料 呈現,2025年首先季度,中國網絡游戲業界維持穩固成長,業界規模6433億元,各大頭部游戲廠商紛紛加力網游出海業務布局。毫無疑問,我國網絡游戲業界正在快速奔跑。 但同時,網游行業也面臨著不少增長的煩惱。
一個屢受詬病的現象是,一些游戲製造公司和廠商,在追求景氣效益和變現沖動的驅使 下,忽視了游戲危險,丟失了道德底線,違背了主流價值。
比如,一些游戲或多或少攜帶了色情、暴力、血腥、歧視、恐怖、詐騙、誘導等病毒,在道德和法規的邊緣打擦邊球;還有一些游戲,在設計之初未經過嚴格論證和評議,不顧利用群體的身份和心理特征,後果使得未成年人沉溺其中,無法自拔;還有一些游戲,宣揚諸如風水、算卦、占卜等迷信思想,將游戲異化為變相的吸費算命。
而其中的不少游戲,經常在研發商的助推下登上各平臺的游戲排行榜,一度成為有口皆碑的爆款游戲。只有在東窗事發、引發社會討論后,才被緊急下架,但負面效果已然難以挽回。 凡事預則立,不預則廢。相較於于事后的監管和懲罰,事前事中的提醒和約束更為重要。
所以,慮及網游野蠻生長、觸網低齡化等現實,成立網絡游戲道德委員會,正當其時。網絡游戲道德委員會對網游的評議歷程和得出的結論,既是為網絡游戲主管部門供給決策參考和依據;與此同時也是對網游公司和行業亮信號、樹規矩、劃邊界;更是為社會成員,特別是青少年群體、未成年人群體負 責。
其終於目標,是為了促執行業和業界演變。 總而言之,全新的時代 條件下,網絡游戲公司不能再是蘿卜快了不洗泥,網游行業也別由於走得太遠,而忘了當初為什么出發。在堅持社會效益優先、堅守道德底線的基石上去追求景氣效益,并將二者有機結合,才是對行業和社會負義務的姿態,行業也才能走得更好更遠。
相信網絡游戲道德委員會這道安檢門,在逐步發揮作用的與此同時,也將與其他網絡監管部門和機構良好聯動,共同維護和規范好網絡游戲業界。
