外國女權游戲評論家Anita Sarkeesian創建的女權游戲評論團隊織Feminist
Frequency對本屆E3游戲大展的大型刊登會刊登的59款游戲執行了統計性調查,後果呈現僅有3%(即2款,《中心重鑄》和《地平線:黎明時分》)的游戲以女性為游戲首要角色,41%的游戲
(24款)以男性為
首要角色,指出了性別平衡性倒退的批評性結論。 地平線:黎明時分 Feminist
Frequency統計的游戲僅包括在E3大型展前刊登會公布的游戲,以及任天堂樹屋現場直播演示的游戲。包含索尼、微軟、育碧、Bethesda和SE社等刊登會中刊登的共計59款游戲,而非全部參展游戲。
相較去年,E3展前刊登女性主角游戲比例為9%,男性主角游戲比例為32%,今年的性別平衡性有所退步。 現階段最首要的矛盾是,游戲商品仍繼續著重深入其文化根基的‘英雄就該是男性的’設定。
在博客中,Feminist
Frequency提出盡管這些大型企業刊登 會顯示的游戲不代表電子游戲產業和文化的全部, 不過刊登的游戲是游戲產業所能顯示出最具代表性和最激動的游戲商品,以及游戲業最首要力量潮流的強指示表。
