自5月26日《雷霆天下》登頂美國iOS營收榜開始,SLG手游研發商Machine
Zone(已更名為MZ)從CoC研發商Supercell手中搶走營收第一名的位置已經接近一個月,現階段包含《皇室戰爭》在內都一直穩固在前五名。
就在幾天之前,騰訊剛剛宣布以86億美元的價錢收購了Supercell的大多數股票,而《戰爭游戲》研發商奪走第一名意味著該企業將接近甚至超過Supercell在美國的營收,難道MZ更值錢?騰訊是不是買虧了? 兩款SLG手游大成:美國研發商MZ和SLG手游的‘燒錢’模式 2025年7月,MZ投入了80
多人組 ,開發了18個多月的SLG手游正式登錄美國App Store,并且兩周進入營收榜Top
20,在2年多之后,MZ又于去年光棍節再次推出一款換皮SLG手游《雷霆天下》,並且同樣兩周進入美國營收榜Top
20,不到三年,該企業如今已經有2款SLG霸占美國營收榜前5名的位置,並且大多時間維持在
前三名。同一個企業、同一個類型在同一個地區用了同樣的時間達到同樣的紀錄,這一幕是如此驚人地類似。
Gamelook此前曾對《戰爭游戲》和《雷霆天下》都做過介紹,和大量頁游SLG相似的是,玩家們都是免費進入游戲,製造和采集各種資源,升級科技、練習兵種、參加戰斗掠奪他人資源;社交方面,你可以加入聯盟公會和成員們相互捐贈資源、共同參加戰斗等等,游戲的付費模式是免費體驗+道具業績。
隨著業界競爭日益激烈,手游的推廣費用水漲船高,而重度SLG最明顯。早在2025年的超級碗比賽期間,MZ就斥資450萬美元購買了1分鐘的黃金時間段宣傳,據Gamelook此前,《戰爭游戲》2025年的推廣費用每月至少超過1個億人民幣,其中電視宣傳費就占據了800萬美元以上。
從
iSpottv統計的數字來看,MZ去年的電視宣傳費用就達到了9270萬美元(約合人民幣614億元),超過了經典主機游戲大廠。
和King的休閑三消以及Supercell的中度戰略戰爭類游戲比起來,《戰爭游戲》等屬于重度付費游戲,這類游戲依靠的既不是《糖果傳奇》相同巨大規模的使用者量,也不是《部落沖突》相同龐大的活躍使用者群,而是穩固的大R使用者,Slice
Intelligence透露,戰爭游戲每個付費玩家平均2025
消費550美元,遠高于免費手游的87美元。換句話說,該游戲對于付費市場需求較高,正因如此,玩家的留存率會比較低,因此MZ唯一的選擇就是不斷持續地得到新使用者,提高大R的使用者量。
高流水背后的低盈利:SLG‘燒錢游戲’的隱憂 作為創新至上的游戲範圍,首先個吃螃蟹者往往可以拿到比后來者優厚許多的待遇,比如King的消除游戲、Supercell的戰略戰爭游戲以及MZ
的SLG游戲都是如此。然而,一味地自我復制并不是上策,雖然這樣可以占領更多的細分範圍,但盈利率并不高。
根據中文傳媒此前刊登的財報,國內SLG手游《列王的紛爭》研發商智藝人通2025年的盈利率只有10%左右。
雖然King坐擁龐大的使用者量節約了不少宣傳開銷,但一款接一款的復制三消手游并沒有帶來營收的不斷成長,2025年該企業營收降至20億美元(含頁游),稅前盈利率為25%左右,並且三款‘糖果’游戲的展示顯示階梯 式下滑,該企業的手游如今已經非常少出現在美國營收榜前三名。
自然,假如可以做到可不斷化,MZ即便是10%的盈利率仍然是沒有什么難題的。但游戲業界變化是很快的,雖說手游玩家數量龐大,但SLG所必須的大R使用者十分有限,即便是全部都投入到該企業的麾下,仍有窮盡的一天, 因此假如不推出新類型的作品,MZ只能繼續做換皮。
事實上,SLG手游現階段并沒有逃出頁游的窠臼,雖然乍一看是全球同服,但事實上玩家們仍被按照IP位置劃成了許多的‘國家’,這事實上就是差異的服務器,你看不到其他國家的玩家聊天,也只能加入本國的聯盟,因此根本上是‘偽全球同服’,據筆者體驗,一個聯盟里80多個成員,通常只有不到10分之一的活躍人數。
從玩家評論來看,雖然《戰爭游戲》和《雷霆天下》的App
Store評分都在4星左右,但批評游戲‘氪金市場需求重’的評論也很多。 比如使用者名為Cookin_Master的使用者對《戰爭游戲》的評論:事實上我完這款游戲有非常長時間了,游戲里可以做的事情大量,並且比所有同類型的戰爭游戲都有更多的按鈕。
但是自從完這款游戲之后,我就再也沒有復仇過,由於進攻我的人都比我厲害大量,不花錢根本打不過,因此我需要忍受,根本不用考慮復仇的事情,毫無意義的排行榜競爭以及建筑升級、缺乏戰略性等等。你假如自己一個人玩永遠都別想獲勝得勝利,聯盟玩法做的不錯,大多數的成員都是不錯的人。
但最嚴重的難題是,它的穩固性非常差,越到后來就越容易斷線,現在根本玩不了了。我還會繼續嘗試,由於實在是投入了太多時間,但假如沒有什么優化的話,我會考慮放棄,新手玩家們一定要注意。 給了4星好評的使用者Rateyraterate表示,這是一款讓人沉迷、有趣、昂貴但不錯的游戲。
McZune的4星評論:和大量人已經說的那樣,這款游戲可以非常有趣,但前提是你愿意投入很多的資金,否則的話非常難玩下去,最后都會成為高階玩家farm的對象,不要被起初出現的低價推廣活動禮包所迷惑,由於游戲里的道具包都是階梯式漲價的,我的一個聯盟好友說,他現在可以買到最低價的道具價錢已經到了150美元
,因此要付費就先做好心理準備,這款游戲十分令人沉迷,並且可以讓你投入很多的時間,玩的開心! 騰訊買虧了嗎?其實是雙獲勝 說了這么多,或許大量人最關心的還是,騰訊86億美元買虧了嗎? 我們不妨先算一筆賬,數字來自騰訊前幾天的并購公告:2025年Supercell營收為236億美元,稅前盈利8798億歐
元(97億美元)、稅后盈利6933億歐元、總財產179億歐元(為方便計算,折算為1977億美元),因此,騰訊收購之后就可以拿回近四分之一的投入(騰訊開的收購價也是稅前),假如Supercell營收不斷按照這個速度演變,騰訊6年之內即可回本,而這筆賬還不包含騰訊由於收購而帶來的市值成長,因此從資本層面
來說,這次買賣并不虧。
從被收購對象來看,Supercell和King以及MZ都不相同:這家芬蘭工作室成立至今仍然保持很小的規模,6年才成長到190人;King
的年營收(含頁游)和Supercell接近,但員工數已經達到1400人;MZ的營收雖然未公布,但假如按照現階段的演變,預計今年兩款游戲營收最高可以達到15億美
元,但該企業的員工數至少在700人左右。從游戲創作方面,Supercell走的是創新模式,雖然歷程非常艱難,新作品推出較晚,但大多數都是爆款。
盈利率方面,Gamelook此前,Supercell在2025年的營收約為17億美元,但盈利率降到了35%,但去年這個狀況有了優化:盡管Supercell在超級碗期間投入了900萬美元購買2分鐘黃金時間宣傳,但盈利率仍然超過了41%,並且曾表示,該企業已經開始停止了局部推廣,更注重使用者購買的投入
回報。 加入騰訊之后,憑借、和應用寶等平臺的支撐,Supercell在中國或有更大的營收成長機會,因此從演變前景來看,騰訊的這次并購并不虧,反而兩家企業之間是雙獲勝的。
