美國科學家的分析發現,兒童適度接觸電子游戲有益情緒控制和智力演變。 或許大量家長會覺得,過度沉迷在個人電腦或智慧型手機游戲當中,對孩子們的增長和身體健康環境都是百害而無一利的。
而隨著當 前,虛擬現實游戲陸續出現在業界上,不少科研人員覺得這樣更加身臨其境的游戲環境,假如能夠嵌入身體健康信息,那么這會對游戲玩家產生更加直接有效的衝擊。
那么比如說,避免吸煙,避免過度飲酒,酒后禁止駕車等等,這樣的信息會通過游戲人物的行為,在游戲玩家在一種很放松和投入的狀況下,對他們的認知產生衝擊。 其中康涅狄格大專院校的心理科學教授Hart
Blanton就表示,我們已經有大量文學作品,在持續教育孩子們什么 是身體健康的增長環境。
但這樣被動的接受認知,效果或許相對有限。
Blanton教授就 表示,我們應該認真的去看待這樣的一個虛擬游戲環境,想想如何將此變得更加的有益和身體健康。 玩家們對游戲的上癮和投入程度差異,他們受到嵌入信息的有效性也不盡一樣。換句話說,游戲癮越大,入戲越深的玩家,這類信息對他們的效果就越好。
由於這類玩家享受,并且接受整個游戲體驗,包含嵌入的具有教育性的身體健康信息。 假如看過影片《盜夢空間》這個影片的讀者,一定不會陌生植入想法的這個概念,由於影片中的這群主人公,正是潛入目的對象的夢中,使其覺得自己
主動去接受或產生了某種認知和想法。
那么,在某種意義上來說,這樣在游戲中的嵌入信息做的也是類似的事情。那么,在虛擬現實游戲成為在孩子們之間時尚的新潮流之前,大人們如何為他們創建起一種虛擬身體健康環境,也是值得思考的一個話題。 所以孩子的增長中少不了游戲,特別是在電子科技大行其道的當前,電子游戲更是成為兒童增長中的一局部。
