3月15日消息,據,協助成員更優良的理解游戲產業與顧客市場需求的非營利性團隊織開放游戲聯盟(Open Gaming
Alliance)周一預計,全球游戲業界規模在2025年將達到1000億美元(約合人民幣6500億元)。

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開放游戲聯盟周一美國舊金山舉辦的游戲研發者大會(the Game Developer’s
Co nference)中正式刊登了這一資料。

由獨立業界調研企業DFC
Intelligence幫助完成的這份簡報預計,到2025年PC游戲將成為游戲產業的最大團隊成局部,業界規模將從2025年的280億美元升至370
億美元,增幅為35%。

開放游戲聯盟研究師大衛·科爾(Dav
Cole)在聲明中表示,游戲產業成長的推動力首要來自于硬件,而非軟件。電子競技和虛擬現實的出現,這推動著消費者購買高端PC系統不只僅是玩游戲,並且也觀看其他人玩游戲。

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開放游戲聯盟理事成員、英特爾高管馬特·普洛伊哈爾(Matt
Ployhar)表示,我現階段對2025年全球PC游戲產業軟件收入突破300億美元大關很樂觀。

這不只僅是由於2025年游戲廠商刊登了包含《輻射
4》、《俠盜獵車手5》(G rand Theft Auto
V)、《合金裝備5》等展示的確優異的PC游戲,並且今年也將會有一系列包含《魔獸世界:軍團再臨》、《文明6》、《毀滅戰士4》等新游戲上市。

游戲新品的上市,也將給游戲硬件廠商今年的業務帶來福音。 不過另外一家業界調研企 業Nezoo此前預計,今年全球游戲業界規模將達到993億美元。按照該企業的預計,全球游戲產業的規模在明年就將突破1000億美元。

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