歷時2個月,由量子運動VSPN與中國傳媒大專院校合作開設的藝術與科技專業游戲資料研究課堂迎來結課,這也是電競首先次以專業必修課的形式進入到國內的重點高等學府,本次課堂中國傳媒大專院校特聘量子運動VSPN
COO鄭奪為特聘電競講師,為同學們執行游 戲資料研究的課堂講解,帶領同學們更加深入的理解電競比
賽的團隊成局部以及背后的專業知識。 量子運動VSPN COO 鄭奪 在已經以往的2025年,電競成為一個繞不以往的話題。
雅加達亞運會電競首先次與經典運動并肩而行;中國電競戰隊IG在韓國奪得《英雄聯盟》全球總決賽的第一名,圓了中國戰隊在該項比賽上7年無冠的遺憾,在微博等社交平臺掀起電競熱潮,一度引起服務器的崩潰。 電競正在逐步被大眾所認可,并成為年輕人娛樂生活的一局部。
量子運動VSPN成立于電競飛速演變的2025年,是亞洲領先的電競運營商。企業演變至今,確立了以電競比賽和泛娛樂內容運營為中心業務,與此同時大力演變電競商務化、明星經紀、電競電視、電競場館運營等業務。
如今,量子運動VSPN已與國內70的頂級電競體育比賽深度合作,中心組主導并成功承辦或舉辦了《王者榮耀》《穿越火線》《絕地求生》等多個當下主流的電競比賽,持續帶給業界最佳體驗和規劃化、職業化的電競文化。
電競行業是從游戲行業衍生而來的,同樣,電競專案第一也是作為一款游戲的存在,大量青少年對于游戲的認知僅僅停留在表面的玩法上,并不清楚游戲背后的專業知識,在教育部將電子競技列為增補專業后,不少專科校園和私人院校紛紛開設電競課堂,但大多數是教學員如何打游戲、如何成為電競運動員,而量子運動VSPN與中國傳
媒大專院校合作開設的藝術與科技專業,則是注重培養整個行業的專業人才,讓同學們對于電競背后所必須的專業技能有所理解并加以研習,這與其他院校的電子競技課堂有著本質的區別。
在游戲資料研究的課程上,鄭奪為同學們講解了游戲資料的應用范圍、游戲商品的資料研究和游戲系統框架研究,讓同學們對于資料研究有更專業的認知,進而將資料研究帶入到游戲,理解資料研究對于 游戲設計的意義,最后再帶入電競賽事,讓同學們理解電競比賽背后資料研究的作用。
資料研究課堂之后,鄭奪詳細的為同學們介紹了現階段電競範圍的主流商品類型,并逐一研究這些電競商品的游戲 特點,與此同時也詳細講解了這些商品的大型主流比賽,以及在比賽中各個差異類型的游戲分別必須注意哪 些資料。
在接下來的課堂,鄭奪為同學們詳細講解了在一場專業的電競比賽中必須注意的事項、各個崗位的職責,以及高端技術在電競比賽中的應用,讓同學們對一場高質量的電競比賽背后所必須的高科技設備和專業技能有了更深的認知。 課堂結束之后,量子運動VSPN針對同學們的聽課感受做了一個調查反饋。
一位同學表示:鄭奪教師講課細致,偶爾與同學互動調動積極性,提高課程活躍度,注重學員聽課市場需求,講課符合學員市場需求,不枯燥。另一名同學則表示:鄭奪教師認真負責,課堂內容豐富有趣,非常吸引人,不只對我們的學業有極協助,并且為我們未來的工作鋪墊下了良優良的基石。
課堂內容豐富,涵蓋面理論與經驗相結合,所教授的內容有助于我們以后更好地適應工作環境。
雖然每個同學的感想都不相同,但將近所有同學都表示,鄭奪教師的講課讓 他們的對電競以及游戲有了全新的認知,開拓了視野,與此同時鄭奪教師以經驗豐富的從業者角度來講課,內容生動,舉的案例都是近期實際發生的且大家都關注的,很有代入感,也更加貼合工作實踐。
結課后鄭奪與同學們合影 隨著電競近年來飛速的演變,量子運動VSPN將繼續與中國傳媒大專院校,以及更多的高等學府,共同打造電競專業課堂,為更多對電競感興趣,或者想從事電競行業的同學們供給專業的知識講解和輔助,為同學們的職業規劃供給一個全新的或許,量子運動VSPN也將繼續努力,在保持國內電競公司龍頭地
位的與此同時,努力打造精品化比賽以及國際化,在世界范圍內塑造中國的電競牌子。 2025,量子運動VSPN正在路上。
