在2025年剛開始的時候,市面上還沒出現一款給力的支持PC端的VR設備,僅僅幾個月之后,Rift和HTC
Vive都刊登了,並且隨之而來的是這個平臺上誕生的一系列新游戲。而現在,也是幾個月后,一款3A級大作也將登錄VR平臺,這就是《輻射4》。

在今年洛杉磯舉辦的E3展上,Bethesda(B社)又一次的用自己的績效吸引了全球市場的目光。除了期待已久的《上古卷軸OL》以及《毀滅戰士》的新特性,展會還有一個令人激動不已的標題,那就是《毀滅戰士》和《輻射4》將推出對應的VR體驗,這場體驗為與會的讀者帶來了不小的沖擊。

荒原行走 在Bethesda的表現結束之后,筆者在試玩體驗區見到了本次展會開放的免費demo。行走的體驗相當當然,特別是VR體驗局部,筆者唯一感興趣也全身心投入的也正是這個局部。

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Bethesda在試玩區開放了《毀滅戰士》和《輻射4》兩個游戲的VR體驗demo,根據內容解釋和操作體驗的感覺,《毀滅戰士》的VR體驗感覺是一款沒徹底研發完的VR內容。體驗內容并不是《毀滅戰士》本身,感覺上更像是一款可操作的游戲發動機技術表現視頻。 《輻射4》的體驗更多的感覺是游戲VR化。

沒錯,本次《輻射4》VR版次并沒有新增其他特性。《輻射4》的試玩體驗非常簡短,基本介紹了如何操作HTC
Vive手柄,以及游戲VR化之后所能體驗的一些簡潔操作。

Demo中表現了在紅火箭保養站這種只要玩過《輻射4》的玩家都能一眼認出的場景,玩家不只可以在實際環境中行走,觸摸道具以及利用物品,還能夠在與在這個地點建造的房子互動,大致上還是原先游戲的基準設置。只不過VR化了。

在體驗期間,還有一個非常有趣的設計,就是玩家Vive手柄將會有一些特別的設置,比方說游戲中玩家左手的手柄可設置為佩戴嗶嗶小子機能并且擁有動作指令控制嗶嗶小子。 當玩家將左手舉到頭部然后搖晃手臂,就仿佛玩家在利用一個真的嗶嗶小子相同,然后玩家就能進入選擇菜單。

當打開嗶嗶小子,玩家也可以利用觸摸板執行導航或者選擇差異選項等機能。 關于手柄的一些小操作 在試玩之后筆者覺得現階段系統發現一些難題,當玩家不利用嗶嗶小子的時候,玩家的左手只是垂放在身體一側,然而觸摸板始終在進行上一個操作。 此外左手也能讓玩家轉換移動地點。

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當我將控制指定在地面的時候,會出現一個藍色的傳送點,這個傳送點將指向我下一個出現的地點。傳送點設置的感覺就像是《畫廊》中的那個Blink系統(通過Vive手柄的定位、點擊和傳落敗一系列操作來從根本上消除虛擬體驗中的不適因素)。

當我問Bethesda
這是否是移動系統的終於版次,他們拒絕回復,但是直覺告訴我這應該不是終於版次。 相較而言右手的設定就容易的多,無論現實還是游戲,它的設定都是拿槍的。在試玩中槍支的選項只這三款:9mm水手槍的瞄準鏡,獵槍,胖子發射器MINI
NUKE,大致上是能完成游戲體驗的三把武器。

就操作而言感覺還是非常當然了,自然了筆者在此之前已經有了3小時以上《懸停容克(Hover
Junkers)》的體驗,在此就不描述體感難題了。說實話能夠近距離利用游戲中的各種槍支是一個不錯的體驗。相信有大量玩家愿意所以花時間在武器改造模式上而不是撿垃圾撿的徹底停不下來。

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在體驗的時候我花了一點時間射空瓶子和一些模型來適應游戲標準,否則等遭遇敵軍打劫的時候就來不及了。然后我在四周看了一下,瞄準位置,傳送到廢舊車輛處找到掩護點之后藏起來,出于本能我爬到了車頂射殺了幾只進攻者。說實話,在VR上爆頭的體驗還是滿絲滑的。

現階段我對這款首先人稱射擊類開放世界在VR設備上最關心的難題就是:我能夠輕松的傳遞到敵人面前用散彈槍糊他們熊臉,裝完逼還能再傳送回來,這種短距離傳落敗機能感覺更多的是用于ACT游戲的戰斗,而不是這種射擊類游戲應該擁有的,這樣的團隊合讓戰斗感覺上去非常傻非常無聊。

更麻煩的是這種操作帶來的隱患是讓玩家能夠通過傳送輕松的跳過一些比較有難度的戰斗,甚至是在較遠距離傳送。這樣游戲的內容有些無聊了,自然了撿垃圾的樂趣還是在的。 創建更有意思的VR機制 由于各種理由,《輻射4》的VR體驗仍處在早期階段。

即使如此我還是認為本次VR表現十分精彩,不只是由於它出現在今年E3展上,大量企業都是在商品接近成熟之后才會在相近的刊登會上表現特性。《輻射4》的VR體驗版并沒有表現建造系統這個頗受歡迎的系統,在戰斗上也沒有體現VATS模式的任何性能。要說這個demo達到游戲VR化還為流行早。

同樣的,這個demo不只體驗時間短,內容中還有大量限制,然而這依舊是一個巨大的進步。它讓人們知道Bethesda對VR游戲的理念:VR
游戲不只只是提高一個頭戴式動作捕捉設備,他們還愿意花費一段時間完成真實與虛擬世界的互動,并且讓這個機能獲得更大化的延續。

《輻射4》就是他們實現這一理念的平臺,相信當游戲問世之后對于游戲內容缺乏創全新的擔心也會減少。 根據現階段Bethesda透露的信息,《輻射4》HTC Vive版次或許在2025年問世。

假如游戲如大家預期的在SteamV R上刊登,那么Oculus
Touch在那個時候也應該刊登了,換句話說Bethesda沒有任何原因不在Oculus
Rift刊登。與此同時Bethesda的母企業Zenimax日前正式起訴Oculus企業偷取技術的訴訟或許會迎來終於判決。