相信每一個有英雄情結的球迷都期望看到一款真正的《超人》游戲:在游戲中,我們化身為內褲外穿的正義戰士,可以將看上去強大的敵人胖揍一頓,甚至將他們打飛,看著他們的身軀在空中劃過優雅的弧線,打碎一幢幢建筑物,就像格斗漫畫里那樣。

但顯然,我們不只未能看到這部游戲的誕生,就連游戲的制作方Factor 5 工作室 ,也所以而倒閉。 超人 YouTube上一個叫做D You Kno
Gaming的游戲頻道表現了這段略悲傷的歷史,這個頻道一直關注那些立項但終於未能面世的游戲作品。

在《蝙蝠俠大戰超人》影片即將在下周上映的檔口,我們看著Telltale
宣布了一款全新的《蝙蝠俠》游戲的誕生,以及一款夭折的《超人》游戲的悲劇。

《超人》系列的游戲一直是游戲工作室渴望而懼怕的一個任務:對于這個足可以代表美國文化的系列,做這個游戲要承受巨大的心理壓力,并且在技術上比《蝙蝠俠》要求更高——對于靠著高科技設備行動的蝙蝠俠,超人飛來飛去的行動方法讓游戲研發難度更加大;而一旦 成功,就是名利雙收的事情。

Factor 5 接下來這個活。這家成立于1987
年的英國游戲工作室以其《星球大戰:俠盜中隊》和《龍穴》兩款作品聞名。前者靈感來自同名漫畫,并以影片《星球大戰:帝國反擊戰》為背景創作了一款動作游戲。在1998
年那個年代,游戲中真實的飛行動作和射擊體驗讓這款游戲得到游戲界一致好評。

也許是這款游戲的成功讓他們有了做《超人》游戲的信心。2025
年開始,他們準備策劃一部大型的《超人》游戲:這部游戲將配合《超人歸來》影片的續作,構造一個開放的世界。文首的設定是他們宏大設想的縮影。要達成那種效果,這意味著所有作為背景的建筑物要可以和玩家互動。 這意味著要有很多資金支持。

Factor 5 是一家喜愛任天堂平臺的游戲研發商,前面提到的《星球大戰:俠盜中隊》就是在Nintendo 64 和PC
平臺發售的,這次的作品他們也打算在Wii 上發售——即便他們沒有辦法從摳門的老任那里拿到更多的研發資金。

這是非常冒險的做法:當華納兄弟決定在《超人歸來》影片之后暫緩《超人》系列影片的專案之后,Factor 5
需要獨立設定全新的世界觀,而不是可以利用影片的改編。這又加大了他們的研發開銷。

在對資金有苛刻要求的條件下,他們的金主,游戲發行商Brash
Entertainment ,卻是一個盲目且缺乏游戲研發經驗的企業。 Brash Entertainment 是一家專注改編授權的企業。2025 年成立的時候,他們融了4
億美元,試圖進軍娛樂產業,并把游戲作為他們的關鍵的業務。

正是他們拿到了《超人》的著作權并交給了Factor 5。 但是事實證據,Brash Entertainment
的商務眼光并不是那么準。他們多個授權專案被終於是失敗的作品:比如《閃電俠》。這為他們帶了巨大的景氣難題,加上2025 年的金融危機,當年11
月,這家成立一年多的企業關門大吉。

在此之前,為理解決他們的危機,他們不得不取消了和F actor 的合作并將著作權再度賣給他人以回籠資金。這就讓Factor 5
陷入了十分尷尬的境地:他們不得不拿著一款遠未完成的游戲到處尋找全新的發行商。

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但是,沒有一家企業愿意在那種動蕩的景氣環境下接受這樣一款游戲:還必須很多開銷,然而不知道銷量如何的游戲。 非常快,Factor 5 面臨著無法發出工資的困境。2025 年的圣誕節,很多員工離職;次年5 月,工作室宣布關閉。2025 年,美國分部關閉;2025
年,德國工作室關閉。

至此,這個成立了24 年的工作室正式從這個世界上消失了。 這也讓這個代號為Blue Steel
的《超人系列》游戲成為了最后一款以《超人》為主角的游戲嘗試。在此之前,那個號稱收購什么工作室什么工作室就會倒閉的市場毒瘤 EA,于2025
年出品了一款名為《超人歸來》的游戲。

雖然沒有開放世界之類的設定,然而他們有錢。EA
拿下了影片的游戲改編權,并請到了影片原班人馬配音,研發出了差異平臺的版次。即便業績和評價最后不高,然而EA 并沒有所以受挫。我仿佛看到他們對著Factor
的尸體說:怎么樣,老子有的是錢。

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這真是一個悲傷的故事,它似乎可以告訴我們大量道理:比如沒有金剛鉆,就不要攬《超人》這種瓷器活;比如不是說手里有了各種授權改編,有個什么IP就能成功;比如不要認為被EA
收購了就是壞事,他們的錢能處理大量難題。

在眼見著《蝙蝠俠》的系列游戲如火如荼的時候,真期望他的基友超人,也能夠在游戲界闖出一片天地。

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