在剛剛結束的Facebook F8大會上,都有什么亮點呢?新刊登的商品或機能對游戲會產生什么樣的衝擊呢?是否會有全新的行銷形式出現呢? 1開源360全景攝影機,結合游戲廠商定制鏡片或能帶來顛覆 F8大會上Facebook公布了一款360度的全景攝像機,該商品由17個攝像頭(其中包含14個廣角攝像頭和

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1個魚眼攝像頭)團隊成,采用全局快門(global
shutters)確保拍攝的視頻不會出現果凍效應。最高可拍攝8K像素視頻,售價3萬美元。Facebook稱與市面上的其他360度視頻捕捉技術相較於,處理了許多技術難題,也支持廠商利用自己設計研發的攝像頭。

并且今年夏天將在開源社區GitHub上公布該攝像機相關代碼。從現場表現的效果來看 ,視頻清晰連貫。 Facebook也提到之因此開源是為了供給在自家平臺上的視頻內容,并且該攝影機拍攝出的視頻也能在Gear
VR、Oculus等VR頭戴式設備上觀看。

能用該攝影機來制作什么游戲呢?手游那點事覺得能直接利用的莫過于演繹類解密游戲:通過360度場景再現,玩家根據視頻表現的蛛絲馬跡來還原故事。

假設一下GDC大熱門《她的故事》是以這種模式顯示的,不是更能增強玩家的代入感嗎?還有一種假設,相對于以前較二維視覺,玩家甚至可以通過操縱角色來對對手執行全方位的觀察。自然如何突破現有的360視頻模式還要靠廠商通過研發設計更特殊的攝像頭來完成。

2Messenger的聊天機器人,有或許是最高效的游戲客服 CNN使用者與聊天機器人互動 2025年Messenger從Facebook主應用中拆分了出來,現階段已經擁有了9億全球活躍使用者,這款被國人稱為全球版的應用在本次F8大會上也向商務化又前進了一步了。

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本次F8會談上宣布將在Messenger里添加聊天機器人chatbots,聊天機器人除了擁有即時聊天機能以外,還能實現精準化信息推送和完成使用者發出的命令。如已經接入聊天機器人的1-800-Floers能夠實現線上預定鮮花機能。

為什么說該機能的推出將會進一步實現Messenger的商 務化呢?第一bot能夠代替公司與使用者溝通的開銷,甚至還能完成商品業績、顧客支持等機能。

假如使用者能夠接受這種方法,意味著Messenger不只是個聊天軟件,更是一個移動商務平臺,在這個平臺上面可以承載商品業績、資訊傳遞和顧客服務等商務行為(這些好像已經做到了)。加之早前就有Messenger愈加化的消息,在聊天機器人被普遍接受的狀況下,服務號模式利用范圍想必會繼續擴大。

到時候游戲廠商就不僅是可以通過Meesenger刊登信息那么簡潔,玩家基石訴求和意見反饋通過機器人就能完成,不但節約了人力開銷,解決效能也將大大增加。

3為研發者開放現場直播應用程序接口,實時觀看移動電競對決不是夢 現場直播已經成為了全球互聯網將來的一大潮流,此次Facebook在此次的F8大會上宣布向第三方開放其串流現場直播平臺Facebook
Live。扎克伯格還在現場用大疆無人機演示了如何通過機載云臺相機直接供給串流 視頻。

Facebook
Live最初是開放給名人的視屏現場直播機能,去年年底才真正實現平民化。現場直播平民化以后,使用者可以選擇公開、私密或向特定的人刊登現場直播內容。 開放API后,各類智能設備均能夠集成該機能,研發者即將能夠在其他應用程序和設備上嵌入Facebook的視頻現場直播。

這種現場直播程序的開放可能能夠將移動電競帶入全新的高度,想象一下你觀看的《皇室沖突》巔峰對決不再是錄制視頻,而是在運動員對決時現場直播?前些時候,對于移動電競是不是真的能火這個難題引發了各方的討論,反對派和看好派各執一詞。

手游那點事看來,移動電競能不能真正火起來不在于其本身游戲的品質和潛在使用者規模大小,而是有多少主流社交界有優良的方法,去支撐起其區別于PC端的競技屬性,Facebook
Live明顯能夠起促進作用。

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