據,索尼對其新款虛擬現實頭盔寄予了厚望,上調了游戲部門下一財年的收入目的,然而與此同時它也下調了圖像感應器的收入目的,理由是智能智慧型手機的業界市場需求一直在減弱。

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游戲部門和圖像感應器部門截然相反的命運給企業帶來的衝擊相互沖抵,所以索尼維持下一財年5000億日元(約合49億美元)的營業盈利目的不變。

游戲部門已經成為推動索尼銷售成長的最大因素,游戲機業績銷售強勁,游戲網絡付費使用者持續成長,全新的虛擬現實頭盔發售在即,這都預示著索尼游 戲部門下一財年的銷售值得期待。索尼的新款虛擬現實頭盔售價僅399美元,遠遠低于Facebook旗下同類商品Oculus
Rift 599美元的售價。

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索尼將游戲部門下一財年的收入目的由之前的14萬億日元到16萬億日元上調至18萬億日元到19萬億日元(約合176億美元到186億美元)。 然而索尼設備部門的收入預期就不太樂觀了,該部門的要點商品是圖像感應器。

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由于智能智慧型手機業界市場需求一直在減弱,加上企業已經取消了高端攝像頭模塊的開發計劃,索尼顯著下調了設備部門下一財年的收入目的。 索尼將設備部門下一財年的收入目的由之前的13萬億日元到15萬億日元下調至1萬億日元到 105萬億日元。