近幾年,游戲廠商們為了搶占業界,經常在自家旗下的游戲平臺推出限時獨占游戲,比方說現今的《古墓麗影:崛起》就是一款在Xbox
One上的限時獨占大作,然而它的PS4版要到16年12月才上線,比XboxOne版晚了整整一年。雖然限時獨占作品現今業界有大量,然而不能表示它是合情合理的。
近日著名金融界《福布斯》發表文章,批判了這種最雞肋最浪費的行銷方法,并研究它其實并不能為游戲廠商帶來長遠的正面效果。 獨占游戲無處不在,從FC時代開始就有了,它是主機游戲的一個最大標志——每個游戲平臺都有自己的獨占游戲,代表其獨特的平臺特色。
然而限時獨占的游戲呢?徹底沒有任何意義,限時獨占純粹就是白白讓許多玩家多等待一段時間。 再說到《古墓麗影:崛起》,由於它是一款非常典型的限時獨占游戲,Xbox
One版和PS4版次之間發售時間將近隔了一年,但是這些PS4玩家不一定都有Xbox
One或者PC。
根據最新統計資料,索尼已經在全球賣出了3500萬臺PS4,而微軟的Xbox One只賣出了1900萬臺,這解釋Xbox
One使用者將近只是PS4使用者的一半。
從行銷角度講,我不明白《古墓麗影:崛起》為什么會放棄那么多的PS4使用者,唯一講得通的理由就是微軟給了游戲廠商相當多的補償才獲得了Xbox
One限時獨占優先權。 或許有人會表示:他們可以到時候再買啊,只不過不是現在,沒有人阻止他們購買自己喜歡的游戲。但事實是這 些廠商確實阻止他們了。
一年時間真的不短,假如你和你的朋友叫了外賣後果外賣遲遲不來,你能忍受多久?5分鐘?20分鐘?1小時?雖然買游戲和訂外賣不能相提 并論,然而當玩家為一款游戲支付了60美元,就不能發表意見了嗎?2025年的《古墓麗影》在全球賣出了700萬份,包含Xbox、PS和PC版。
然而PS版次(包含PS4和PS3)銷量顯著碾壓了Xbox版,前者幾乎比后者多60%。
現在,這些PS玩家自然會想買《古墓麗影》新作,但為什么要阻止他們呢? 現階段為止,《古墓麗影:崛起》已經取得了150萬左右的銷量,包含最近發售的PC版,這個數字低于2025年《古墓麗影9》的Xbox One版、XBOX
360版和PC版銷量,並且差距還不小,幾乎少100萬份。
從業績上來說,《古墓麗影:崛起》的紀錄真的不怎么樣。 說起限時獨占游戲,除了《古墓麗影:崛起》還有大量。但我們平時見到的最多的還是限時獨占DLC或者是某游戲平臺獨占額外游戲內容。比如《刺客信條:梟雄》PS4版就有獨占的免費任務內容。
去年的《龍騰世紀:審判》還出過一款第一登陸Xbox
One和PC的限時獨占DLC,最后登陸PS4。即將發售的《無人深空》也將在推出PC版之前登陸PS4。 先讓一局部玩家獲得游戲優先權的確是個妙招,當差異平臺間銷量差距太大時,《無人深空》選擇銷量較高的PS作為獨占平臺合理。
不過這款游戲還不算是嚴格意義上的獨占作品。《龍騰世紀:審判》曾出過一款Xbox限時獨占DLC,限時期只有1月,然而據收集的有限信息所知,購買這款DLC的絕大局部玩家都是PS使用者,利用有限信息這個詞是由於其研發商Bioare透露的信息不多,非常明顯他們不想公布實際銷量細 節。
坦率地說,限時獨占對于那些單一游戲平臺玩家來說好像就是個懲罰——懲罰他們為什么沒有選擇其它游戲平臺。也許它只是一個推銷自己游戲平臺的辦法,然而假如每個玩家都擁有所有種類的游戲機的話,那么獨占游戲這種行銷方法也就不會有用。
或者我們可以回到所謂的游戲黃金時代,你可以選擇世嘉、任天堂等等游戲平臺,這些平臺的游戲內容都沒有任何交叉,只專注供給自己的專屬游戲內容。 自然游戲廠商不會大肆推崇獨占作品,由於他們想要實現最大盈利化。一般來說只有游戲機廠商贊助或直接擁有的游戲工作室才會只出獨占作品。
一般的獨立游戲工作室會盡或許制作多平臺游戲,這樣才會吸引更多人購買。但是限時獨占游戲這朵奇葩出現后,銷量就不顯得那么重要了。誠然,限時期結束后人們都能買到這款游戲,但到當時業界上已經出現了比這款游戲更優良的游戲了。
假如你想讓更多人接觸你的游戲,為什么不一次性表現出來呢? 在《洛杉磯時報》的一篇文章說到,零售商大概能獲得售價為60美元的游戲的15%到25%的盈利,出版商能獲得27美元,游戲機平臺(比如微軟和索尼)授權商能獲得7美元。
《古墓麗影:崛起》現在的銷量是150萬份,總價為9000萬美元,那么其出版商史克威爾艾尼克斯會分到4050萬美元,微軟會獲得1050萬美元,其它零售商會獲得2250萬美元。
假如我們把《古墓麗影:崛起》由於在XBOX獨占而虧損了的銷量假設為200萬份,那么加上當前業績額就是21億美元,這能給史克威爾艾尼克斯帶來9450萬美元的營收。 今年12月《古墓麗影:崛起》登陸PS4平臺后會再賣出200萬份嗎?我們只能拭目以待了,但或許性真的不大。
這不禁讓人問,為了獲得XBOX平臺限時獨占權益,微軟為此付了多少錢?對此微軟沒有透露與史克威爾艾尼克斯合作的任何相關細節。
