最近,模擬管理游戲《監獄建筑師(Prison Architect)》研發商Introversion
Games表示,該游戲自2025年10月份刊登以來,正式銷量已經突破200萬套,9個月給工作室帶來的純營收達到了2500萬美元(約合167億元)。
Introversion在一份更新中表示,今年的Steam推廣活動對我們來說是迄今為止衝擊最大的,我們很震驚地宣布,《監獄建筑師》在
PCMacLinux平臺的銷量突破200萬,並且給我們帶來了2500萬美元以上的營收。
這種驚人的記錄發生在我們上周的PS4和Xbox
One版次刊登之后,我們迫不及待地期望理解有多少主機游戲玩家會受到《監獄建筑師》的衝擊,這對于四個大專院校室友制作的一款小游戲來說,展示是很不錯的… 雖然對于大量獨立研發商來說,Introversion取得了很大的成功,但這家工作室其實早在1997年
已經成立,與大量組相較於,他們的經歷更加坎坷,從成立到2025年之前的16年之間一直處于瀕臨破產的邊緣:2025年畢業后賣掉首先款游戲的資金并不多,因此他們一直沒有自己的辦公室,最初的四人組后來還剩下3個;2025年的時候,Introversion不得不依靠英國政府救濟才能生存下去;其次年簽約Ste
am之后,僅剩下
1500英鎊的現金流,隨后推出的游戲也只能是‘續命’式的維持游戲開發,直到2025年才有資金成立自己的辦公室,而 這時候,他們的組已經成立了11 年。
2025年初,第四款游戲《Darinia》移植版次展示不理想,共同創始人Mark
Morris回憶那時的情景表示,這無疑是晴天霹靂,那時的游戲業大爆發,非常明顯我們錯過了機會,事實上主機版的展示 非常差,游戲發出去10分鐘我們就意識到這款游戲不或許把企業從困境中救出來,那時我們已經債臺高筑,繼續
運營下去或許會面臨違反英國破產法的刑事官司,因此我認為我們必須立即停下來,否則的話我們非常或許吃訴訟。
這個時候,Introversion成員只剩下了Chris Delay和Mark Morris兩人,隨后暑期推廣活動營收了25萬美元才算解了燃眉之急。
《監獄建筑師》最初是一個眾籌專案,2025年開啟了預定Alpha檢測,那時眾籌金額起始價是30美元,去年9月份的時候,該企業公布的消息是該游戲銷量125萬,營收1900萬美元,因此最近的銷量成長首要來自降價推廣活動。
