微軟游戲主機 Xbox One S已經移除了Kinect接口,有些人相信這款飾品已經走到了生命的盡頭。然而微軟最近的一條博文似乎在暗示Kinect的命運將要發生變更。

這篇博文詳細說明了微軟劍橋分析院的最新分析,他們一直在努力重新定義Kinect攝像頭的機能,用于追蹤手部及手指體育,作為Handpose專案的一局部。 分析人員還期望這項技術可以用于辦公,通過手指就可以切換PPT,或者是掛斷Skype。有意思的是,這項技術可以用于虛擬環境,模擬手部體育。

但YiViAn感到有興趣的是,Handpose技術可以用于虛擬現實頭顯,徹底替代手部控制器。 現在微軟并沒有為Xbox公布任何的虛擬現實硬件,但索尼即將推出自家的PSVR,因此有傳聞說微軟正在密謀著什么。 在E3大會上,微軟刊登了Project Scorpio,利用Oculus Rift頭顯。

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這個和索尼的戰略差異,索尼是從零開始打造了自家的頭顯。 對于控制器,索尼也有準備,那就是PlayStation Move。這款控制器最初是用于PS3的。

那么微軟是否也會利用同樣的戰略呢,把自家的動作控制器改裝為支持虛擬現實的控制器呢? 當OculusDK1刊登的時候,使用者只能依賴經典的控制器來執行交互,但HTC隨后加入虛擬現實業界,并制造了專屬的動作控制器。

盡管這些控制器比經典的游戲手柄帶來更多的沉浸感,但你需要意識到你只是在利用一塊塑料來執行交互而已。 通過Handpose,使用者可以直接通過手部與環境執行交互,這樣子會更加直觀和當然,也會帶來更多的沉浸感。 但這個技術也會帶來另一個難題,那就是移除了觸覺反饋。

當你利用HTC的控制器時,你是可以感受到觸覺反饋的。比方說在玩《Job
Simulator》的時候,你在拿起一個杯子的時候,你的手指必須按按鈕,并要移動控制器。你是可以感受到自己在拿起杯子的。 然而對于Kinect,你不會感受到自己在拿起一個杯子,由於你的手上徹底沒有東西,感受不到任何的重量。

調查人員同樣發現,他們可以通過其他的感官反饋,如視覺和聽覺,讓人們相信自己觸摸的東西是真實的。 這也意味著,當你看到并聽到你的手部正在與環境執行交互的時候,你會得到強大的臨在感,就算缺乏觸覺反饋,你的大腦也不會察覺。 依靠相對笨拙的動作控制器,虛擬現實所帶來的沉浸感有限。

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但這項技術可以讓你的交互更加直觀,更加當然,也會帶來更多的沉浸感。 現在對這項技術作任何的評判都顯得為時過早,然而Handpose確實讓人看到了微軟在虛擬交互中的希望。

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