國外網友紛紛點贊留言:這游戲太贊了、徹底被其中的中國武俠元素迷住了、呼喚英文字幕!……2025年,《太吾繪卷》、《中國式家長》等中國原創游戲席卷海外游戲平臺,而這,僅僅是中國游戲出海遠航的一個側影。
據人民海外網輿情核心監測資料呈現,2025年中國游戲海外量超20萬篇,同比成長58,海外游戲業界在成為中國游戲公司重要營收消息來源的與此同時,也成為傳播中國文化的新型輿論載體。
但是,中國游戲產業仍面臨一系列挑戰,必須主管部門因勢而謀、應勢而動、順勢而為,在堅持正確輿論導向、出臺產業扶持政策、打破通路壟斷等方面多角度發力,引領游戲產業身體健康有序演變。
資料消息來源:人民海外網輿情核心 產業優勢是文化落敗出的基礎 近百年來,以麥當勞和好萊塢為代表的美國主流文化悄然扎根全球各地。美國文化落敗出的成功,不只是由於擁有先發優勢,還具備全方位產業優勢。以影片產業為例,美國在內容製造和全球擴張方面都具有壓倒性優勢。
一是內容製造工業化,從劇本創作到道具製造,從前期攝制到后期制作,好萊塢展現了專業化水準和高度發達的社會化分工,成為世界最大的內容製造工廠。二是通路擴張全球化,從北半球到南半球,從摩天大樓到街頭小巷,好萊塢的身影無處不在。
近半年來,人民海外網輿情核心不斷跟蹤監測了與中國游戲產業相關的海外輿情資料,監測研究發現與影片產業類似,游戲產業也具有許多結構性紅利。一方面,作為互聯網的產物,游戲產業天然具備互聯網的特征。電子游戲作為典型的數字商品,刊登通路順暢,跨國發行便利。
另一層面,智能智慧型手機和移動互聯網的快速演變使游戲產業迎來了演變機遇期,游戲產業的增速逐 步趕超影片產業。 游戲產業的文化落敗出優勢 據中國游戲產業資深從業者,北京比鄰弘科科技有限企業的聯合創始人兼COO史建剛介紹說:游戲產業在文化落敗出方面存在著相對優勢。一是獲取開銷更低,受眾面更廣。
二是使用者代入感更佳。與影片受眾的被動接受方法相較於,游戲實現了使用者交互和體驗的便利化和個性化,是更勝一籌的文化承載模式,這是同為文化載體,游戲優于影片的突出特點,這不只是載體的優勢,也是時代的優勢。
實際上,影片是工業時代的產物,其內容的製造方法、傳播方法、使用者與內容的交互方法都不具備互聯網時代的特點。進入21世紀以來,以互聯網為基礎的新興界的演變速度遠遠高于以廣播電視和院線為載體的經典界。
中國擁有5000年悠久燦爛的經典文化,如何將中華經典文化內涵與現代游戲機制執行整合將是一項很關鍵的工作。業內人士表示,我們要抓住游戲文化產業演變的機遇,順勢而上,在世界游戲產業範圍中發出中國聲音。 游戲產業仍需政策引領規范 游戲產業在快速演變中也出現了一些難題:一是創新能力不足,精品游戲缺乏。
抄襲成風以及創新機制的缺乏造成游戲的創作內容同質化嚴 重,整個產業的活力無法獲得釋放。二是海外發行缺乏業界導向,無法滿意業界市場需求。我國大多數游戲商品首要停留在粗放型海外發行模式上,游戲題材不能吸引使用者,無法形成良優良的口碑,致使衝擊力缺乏。三是一味地迎合使用者,娛樂至死。
缺乏中心價值觀的指導,缺乏講述中國故事的能力和整合中國元素的動力。 游戲產業的身體健康演變離不開以下努力:一 是平衡通路和內容的關系。打破通路壟斷,鼓勵原創,還內容創作一個春天。二是嚴把質量關。喜聞樂見不等于庸俗墮落,相關公司要樹立正確的價值觀,弘揚社會正能量。
三是根據游戲產業的演變規律,創建海外文化產業基地,聚集相關人才,鼓勵專業分工,激勵創新,提升協 同效應。四是扶持一批將使用者市場需求與中國元素較好整合的游 戲公司,樹立中國游戲產業新形象,更好地傳播中國文化。
