在剛剛以往的2025年里,國內游戲行業經歷了一場寒冬的侵襲,一些中小組甚至大企業都受到了衝擊。許多人都把理由歸結到游戲版號審批暫停造成的連鎖反應。而在經歷了長達9個月的等待后,版號審批終于開放,并正在加速通過時,業內對于游戲行業復蘇又重燃期望。但從現實狀況來看,游戲行業的洗牌遠遠沒有結束。
採訪者 夏然 游戲版號重開、首兩批版號審批發放節奏及總量略超預期,似乎讓游戲行業走出了悲觀。 2025年最后一個工作日,國家報導出版廣電總局上掛出了2025年12月份國產網絡游戲審批的表格,意味著版號正式重開。
1月9日,2025年首批網絡游戲版號名單出爐,共84款游戲,這距離版號重開僅僅以往6個工作日。 版號審批已經恢復,游戲行業的春天還有多遠?業內人士表示,游戲行業仍將面對總量控制、未成年人保護、內容審核趨嚴等嚴格的監管環境。此外,游戲行業還面臨著籌資難、造血難,行業的洗牌遠遠沒有結束。
版號審批常規化 2025年12月29日發放80個游戲版號,
2025年1月9日其次批核發國產網絡游戲版號84個,共計164個。其中移動游戲149款,顧客端游戲7款,網頁游戲7款,PS4游戲機1款。這兩批版號中,有不少A股游戲上市企業。
首批獲批版號的企業包含巨人網路、愷英網絡、三七互娛、東方明珠、中青寶等。其次批包含掌趣科技、三七互娛、中文在線、文投控股等企業的游戲獲批。此外,一些較為知名的游戲廠商同樣得到游戲版號,如蝸牛游戲、四三九九、邊鋒網絡、波克城市等。 從兩批名單公布的時間間隔上看,日后版號的審批將回歸正常,常規化公布。
一位傳媒行業研究師對採訪者表示,根據現在透露的,2025年游戲版號總量會控制在3000家左右。按照首兩批公布的家數 計算,2025年將公布30-40批,間隔時間也就是 六七個工作日。 梳理這兩批獲核發版號的游戲名單,上述傳媒行業研究師告訴採訪者,過審游戲版號首要是按照排隊提交的順序。
從游戲題材來看,題材較為豐富,傳奇題材游戲、麻將題材PC游戲、休閑獨立游戲等題材均出現在版號發放名單,且大局部為智慧型手機游戲。 申萬宏源的研報稱,其次批游戲版號發放距離首批僅隔6個工作日,進度再超預期,利好板塊情緒,存量版號審核加速呈現經營層對版號難題重視和對業界訴求的積極響應。
但存量版號的加速審核不意味監管的放松,對于游戲產業,尤其是游戲內容合規性的強監管,將是將來的常態,該潮流下合規運營的規模化廠商優勢將逐步顯現。 困難與應對 版號審批已經恢復,但游戲行業仍將面臨總量控制、未成年人保護、內容審核趨嚴等嚴格的監管環境。
此外,游戲行業還面臨著籌資難、造血難,行業的洗牌卻遠沒有結束。 游戲業界競爭的殘酷可以通過資料窺探一二。由中國音數協游戲工委和伽馬資料刊登的《2025年中國游戲產業簡報》,給出了具體資料:2025年游戲整體營收和游戲使用者數同比增速均創新低,分別為53和73。
採訪者理解到,申請版號工作流程就非常復雜繁瑣,游戲研發企業必須拿到通信經營局的ICP證書,將材料郵寄給中國著作權保護核心得到計算機軟件版權。然後,游戲研發商必須找省文化和旅游廳,拿下網絡文化管理許可證,也就是網文證,得到運營許可,并且可以在文化和旅游部備案。
之 后,企業必須聯系有互聯網游戲出版資質的出版社,簽訂游戲出版合同,出版方會做初審,最后通過他們給中宣部復批,審核通過后可以拿到版號,相當于進入業界的通行證。一般 來說,版號審批之前整個工作流程會不斷三個月以上,有時能長達一年。 因此即使版號放開了,也不是萬事大吉。
一位游戲行業人士表示,游戲行業的成長動力已經從前期的擴張使用者數量,向存量使用者爭奪和增加使用者ARPU值上的切換,這也是游戲行業將來的中心增量點。雖然海外業界依舊潛力十足,但研發起來不容易。隨著版號的放開,有足夠儲備專案且制作能力突出的游戲企業將得到業界認可。
大大小小的游戲企業出路在哪兒?在業內看來,外出海、內融合的房型在20 25年延續。 去年大環境變化,帶來一波國產游戲出海潮。但不少游戲企業人士覺得這并非易事,還必須磨合、探索。
有經驗的人士告訴採訪者,游戲廠商出海,一定要在進入目的業界之前,充分執行資料調研,對目的業界執行深度剖析,尊重當地習俗,適應本土文化,找到當地業界的游戲偏好,而更為關鍵的是游戲商品質量及類型。 此外,H5游戲也是一條新出路。
就在上周的公開課上,除透露平臺已有10款安卓內購月流水超千萬的小游戲、11款宣傳月流水過千萬的小游戲之外,還公布了一系列針對中小組的扶持政策。
