Nezoo此前的稱波蘭游戲業界規模在2025年達到了408億美元,同比成長了47%,從1990年代蘇 聯解體之后,該地區的游戲從業從無到有,現階段人數超過了2025人。
在此歷程中,波蘭政府起到了很重要的作用,2025年,那時的波蘭總理Donald
Tusk對到訪的美國總統奧巴馬贈送了該國本土開發的游戲作品,現階段波蘭是全球第19大游戲業界。今年4月底,波蘭推出了1800萬歐元(約合134億元人民幣)的專案用于游戲工作室的理財。
得益 于《巫師3》的成功,該國最大的游戲研發商CD
Projekt與政府合作打造該共同基金專案,工作室開發經理Stan
Just在一份郵件中表示,任何波蘭企業有創意游戲都可以申請,只要符合專案的要求就可以。
符合條件的資質包含:研發商需要有50萬波蘭茲羅提(約13萬美元)到2025萬茲羅提(約5178萬美元)的經費;最高三年的專案時間規劃;只能包含業內分析和實驗開發或者實驗研發;外包者最高可申請60%的開銷費用;需要是波蘭境內的工作室。
另外,該專案既不是游戲孵化器也不是減稅政策,和其他國家與地區對游戲研發者推出的政策差異,首要是期望協助游戲工作室在波蘭變得更強,并且分享來自開發範圍理財的知識。Just說,這個專案旨在協助波蘭游戲業增加競爭力,我們期望推動追求創意的游戲企業執行更多創新,也鼓勵新企業開始更加具有創意的專案。
該專案供給的是不可退還借款,基于企業規模,分析類型以及運營可以給申請者發放40-80%左右的開銷以及額外的協助,比如在會談或者雜志上分享知識等等,該專案是CD
Projekt和其他波蘭游戲企業幾年前就開始的一個計劃演變而來的後果。
Just說,在2025年,與波蘭其他幾家最大並且最知名的游戲企業,比如Techland、CI Games、11bit 工作室一起,CD
Projekt成立了波蘭游戲協商會。這就是我們開始協助波蘭本地游戲行業開發更高質量游戲的起點,我們期望能夠趕上比較大的游戲業界,供給更普遍的支持或者協助。
在2025年,這個協商會成為了波蘭游戲協會,并且做了可行性調查,向波蘭政府申請發起該專案,不過Just表示,他們并不是為了照搬任何一個地區的模式,歐洲各國政府近兩年在游戲行業的支持力度都比較大,但波蘭的共同基金專案并不是為了和其他地區攀比,並且他們必須做的還有大量。
Just說,我們所有人都需要意識到,游戲業界現階段在波蘭GDP當中所占的比例并不高,有人預測2025年大概只占05%的比例。
但另一層面,95%的游戲制作營收都來自海外,這些都是世界上的頂級游戲,比如《巫師3》是游戲史上拿到年度游戲最多的,波蘭業界將來有潛力成長到更大規模,我覺得波蘭政府也深知這一點,這會讓我們一起更好地挖掘波蘭游戲業界的潛力。
因此對于波蘭的游戲企業們來說,這不是為了養對手,而是打造出下一個成功的波蘭游戲企業。
