3月9日消息,據,社交游戲研發商Zynga的股價直線墜落,高管紛紛離職,移動游戲研發商King被動視暴雪收購,而現在一家打造新型移動游戲業務的初創企業Scopley正在迅速崛起。 Scopley借助于獨一無二的做法,試圖在年產值達到250億美元的全球移動游戲業界分得一杯羹。

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不像是Zynga和King那樣自主創造牌子,Scopley扮演的只是游戲制作人和發行人的角色,並且專注于免費游戲。 這家總部位于洛杉磯的企業借鑒了好萊塢影片工作室的做法。這家企業選擇結盟擁有自主游戲的研發者,或是扮演游戲研發者與大型界牌子之間的中介。

Scopley擁有海量的使用者資料,借此對游戲執行修正,協助它們通過數字附加件擴大收入,或者是更優良的刊登游戲。 Scopley周二向美國財經報導頻道CNBC表示,該企業當前的年化收入已達到2億美元,以往10個月成長率達到了600%。

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Scopley
與此同時還宣布,該企業已同美國職業摔角(WWE)結成伙伴關系,將刊登新款免費移動游戲《摔跤第一名》(WWE
Champions)。Scopley此前已推出了一系列的時尚游戲。

去年,這家企業刊 登了戰略游戲《行尸走肉:生存之路》( Walking Dead Road to
Survival)。該款游戲刊登首周下載量超過400萬次,刊登前90天下載量突破1000萬次。

Scopley把自身視為互動娛樂網絡:通過構建中央平臺來打造互動體驗,并讓它們成為更大的業務,該企業首席進行官沃爾特·德沃(Walter
Driver)表示。我們已經構建了核心業務和技術架構,把玩家喜愛的牌子持續的轉換成為時尚游戲。

《行尸走肉:生存之路》已連續六次成為Scopley最暢銷的游戲。去年4月,Scopely結盟孩之寶推出了移動游戲《與朋友一起擲骰子》 (YAHTZEE
With
Buddies)。截至現階段,這款游戲依舊是美國總營收排名40強的游戲。

德沃預計,《與朋友一起擲骰子》將來五年內將得到65億美元的收入。他還著重,Scopley是唯一一家在總營收排行榜中擁有差異類型游戲的企業。Scopley現階段正在研發8款游戲,且有4款游戲預計將會在今年刊登。

我們如今能夠在許多差異的游戲類別中取得成功,理由是我們能夠與有經驗的游戲工作室合作,折讓企業在多元化收入流上具備了優勢,德沃說。
我們擁有龐大的資料,讓我們能夠掌握哪些類型的游戲能夠為企業賺錢,以及長期為企業賺錢。我們能夠借助擁有的資料來設計如何推廣游戲,讓它們能夠有著優異的展示。

Scopley在2025年通過首輪籌資募集到3500萬美元資金,該輪籌資由危險理財企業Evolution Media
Partners牽頭,理財人還包含了TPG Groth、Participant
Media、高原資本等。

Scopley的理財人還包含了NBC藝人科比·布萊恩特(Kobe Bryant)。 隨著全球移動游戲業界的規模在2025年將達到450億美元,德沃稱他已看到了巨大的機遇。他說,大多數的牌子都 沒有互動體驗。我們擁有可不斷演變的發行平臺,能夠把主流智慧財產權系統性的供給給關注它們的受眾。

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消息人士透露,Scopely已吸引了眾多類型的企業的理財興趣:視頻游戲機制造商期望借助Scopely來打造他們的移動游戲業務;經典界企業期望借助Scopely把牌子擴展到移動設備範圍。此外,亞洲游戲巨頭也期望通過Scopely擴展在美國業界的業務。