據電視宣傳實時統計機構iSpottv公布的資料,得益于戰略手游《雷霆天下》的成功,阿諾德·施瓦辛格拍攝的廣告片6月份出現在了各大運動比賽現場直播中,研發商MZ在當月投入了近600萬美元的電視宣傳,超過了暴雪、微軟、Bethesda和索尼。
從投放效果來看,MZ的‘燒錢模式’取得了顯著的效果,6月期間該企業的2款SLG游戲都擠入了美國營收榜前三名。 不過,總體來說,6月份游戲行業電視宣傳投入和5月份相較於出現了明顯下滑,從此前的4500萬美元降到了2570萬美元。
6月份來自30個牌子的的71個宣傳播放次數超過16萬次,電視平臺的瀏覽量超過16億次,本月的宣傳投放仍是MZ奪冠。 MZ預計電視宣傳消費接近600萬美元,5支宣傳牌投放了3647次,占據了游戲業電視宣傳頭讓總消費的219%,該企業在48個網絡投放,并且占據了25%的瀏覽量。
該企業的宣傳首要在黃金時間播放,比如NBA總決賽、(曲棍球)斯坦利杯、歐冠賽以及Copa
America Centenario等國際重大比賽期間,吸引了足夠多的玩家眼球。
暴雪也在6月份集中執行了電視宣傳投放,首要是為了旗下的競技射擊游戲《守望先鋒》,雖然是6月6日才推出,但仍舊在5個宣傳網絡投放了800多次,瀏覽量破12億,總體來講,暴雪的電視宣傳消費為410萬美元,占6月份全行業的162%。
Xbox的國際投放活動在6月份獲得了延續,微軟投入了大概240萬美元(占全行業投放95%),2個宣傳的投放次數達到了550次,首要是在
NBA總決賽、American Grit以及Tosh0期間播出,但最頻繁的仍是在So uth
Park投放。
但是仍有一局部用在了和Bethesda的《毀滅戰士》以及TBS的《名偵探柯南》執行交叉推廣。 Bethesda
Softorks也減少了6月份的推廣費用,雖然該企業的投入開銷預計在200萬美元,占據游戲業6月電視宣傳總投入的8%,但瀏覽量只有460萬次。
刊登廣告片首要在Fox運動1臺、AMC和NBA
TV播放。 PlayStation在6月份的電視宣傳消費接近200萬美元,占游戲業當月電視宣傳消費的77%,該牌子推出的3個宣傳投放了1000多次,所有都是專注于全新的《樂高星球大戰》游戲,也就是《原力覺醒 》改編的作品。
和其 他游戲企業差異的是,PlayStation的電視宣傳消費有所成長,並且
E3期間投放量最多。
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