E3
2025游戲展已經落下帷幕,索尼、微軟、任天堂以及游戲廠商們都施展渾身解數,爭奪預定玩家們下半年和明年初的游戲時間。

作為平臺廠商,索尼的重點在于各種獨占、VR游戲;任天堂依然是《塞爾達》和《口袋妖怪》等IP;微軟推出了輕薄版的Xbox
One Slim,透露了增強版主機天蝎座,但這些其實都不是重點,微軟的陽謀其實是完全打破游戲機業界的運作規律。

Xbox開始變成一項服務 筆者個人最近在玩的一款游戲是育碧的《全境封鎖》,該游戲在E3 2025期間也刊登全新的DLC,其實早在去年,育碧就宣布了這款游戲的DLC是Xbox One限時獨占一個月,注意,只有Xbox One版次。而今年,則變成了Xbox One及PC,唯獨PS4必須等待一個月。

上面這個例子已經充分解釋了一個難題:Xbox和PC互聯性進一步加強,而實際上,打通兩者的是Windos 10和Xbox
Live服務。

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微軟在E3上宣布,首先方Xbox One獨占游戲都將推出PC版,而玩家只需購買一個版次就會自動得到另一個版次,存檔、使用者數據等均通過Xbox
Live同步,讓玩家Play Eve ryhere。自然,Xbox One和PC跨平臺聯機也在逐漸實施中,實際上現階段一些游戲已經可以實現。

顯然,在Windos 10全平臺化的衝擊下,Xbox似乎不再單單是一款游戲機,而是成為一種服務。

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Xbox硬件依然有存在的意義 對于這種演變戰略,局部Xbox玩家略感不滿,覺得此前的獨占分給了Windos
10,這違背了游戲機業界的規律,Xbox不再獨一無二,使用者干嘛還要買它?自然,微軟并不傻,Xbox仍有存在的意義。

第一,對于非中心玩家來說,游戲體驗的要點在于簡潔、方便,購買一張碟片或是數字版,打開游戲機就可以玩,這是游戲機差異于PC的定位不同。 第二,Xbox One
S是本世代的小改款,而明年的天蝎座則是重點,微軟表示這臺主機的性能很強大,甚至可以流暢實現4K畫質、自然也支持VR。

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從早期的性能描述來看,6TFLOPs的單精度浮點性能已經是接近NVIA
GTX 1070的級別,而單單這塊顯卡現階段在業界中便至少必須3500元,已經比一臺游戲機貴得多。這是否解釋天蝎座會賣出高價?從邏輯上來說不會,這也是
Xbox硬件仍然具有意義的其次個意義。

通常來說,游戲機在刊登初期都是賠錢賣,更多通過游戲銷量分成賺錢;而由于其規格不變、硬件開銷持續降低,廠商則可逐步收回開銷并利潤。因此預計,天蝎座即便售價加高,但依然會低于同級別的游戲PC,微軟的財力徹底能夠支撐前期推廣。

另外,傳聞稱微軟也在考慮模塊化設計,假如將來使用者市場需求升級,模塊局部也可以實現更靈活的利潤方法。

微軟要完全攪亂游戲機業界模式 好了,說到這里,微軟的游戲陽謀已經很清晰了:高端游戲PC使用者、主機使用者都可各取所需,在Xbox
Live這個平臺上享受游戲,這個優勢是索尼和任天堂不具備、也無法實現的,由於它們沒有一個近乎壟斷的Windos平臺。

從某種角度來說,即便Xbox銷量不及PS4,但這并沒有關系,微軟已經決定攪亂經典游戲機業界。全球PC游戲使用者并不在少數,Windos
10與Xbox打通,能夠讓PC使用者玩到更多有吸引力的主機游戲;而不喜愛DIY游戲PC、或者是通 過PC玩游戲的經典游戲機使用者,依然可以購買
Xbox。

與此同時,平臺合并后,使用者數量會超過PS4的4000萬,能夠吸引更多游戲廠商加入,再加上微軟的銀彈攻勢,使用者不愁沒有像樣的大作玩。 微軟策略現階段的唯一障礙,則是相似Steam這樣的第三方PC游戲平臺,畢竟Valve的打折力度、聯機質量、售后服務都是很不錯的。

Windos
10商店假如能夠效仿,快速提高游戲內容、豐富推廣活動活動,與Steam分庭抗禮并不是什么難事,畢竟是自家平臺。自然,微軟也可以更豪一些,直接收購
Valve,畢竟后者市值也僅僅為30億美元,對于坐擁千億美元現金的微軟是九牛一毛。

小結 筆者曾看到網友評論稱:Xbox
One賣不過PS4,微軟便氣急敗壞,完全攪亂業界,雖然略顯極端,但其實也有一定道理。微軟其實還是那個微軟,Windos是其中心財產,不論是蓋茨、鮑爾默還是納德拉時期,都沒有變化。