頁游曾是游戲業界的中堅力量,然而在最近這些年頁游的地位逐步下降,眼下業界份額僅剩5。究其理由,除了手游的快速崛起擠占業界之外,缺乏創新、亂 象叢生,傳奇題材泛濫也是關鍵的理由。那么頁游能否走出困局迎來復興呢? 大家好,我是渣渣輝這種宣傳想必大家都不會陌生。
近日,有網友發現,繼渣渣輝之后,成龍大哥也開始為游戲廠商代言。 張家輝、古天樂、成龍……一系列大牌藝人的加入,網頁游戲儼然成為藝人集郵器。在外界看來,鋪天蓋地的宣傳廣告,代表著頁游業界成為眾星捧月的游戲風口時,殊不知整個頁游行業,早已淪為游戲產業邊緣化範圍。
國產網頁游戲現狀,傳奇占據半壁江山 日前,中國音數協游戲工委、CNG中新游戲聯合刊登了《2025年中國游戲產業簡報》。 簡報呈現,中國網頁游戲業界實際業績營收自2025年以來,已經連續三年顯示下跌態勢,頁游業界2025年實際業績營收僅有1265億元,同比下降189。
2025年中國游戲業界實際業績營收21444億元,網頁游戲營收占比僅59,業界份額連續四年呈下跌態勢;2025年,中國網頁游戲使用者規模223億人,同比下降13,使用者規模,連續五年顯示下跌態勢。 游戲收入、業界份額、使用者規模逐年下跌的與此同時,頁游業界游戲內容也出現同質化嚴重的情況。
2025年網頁游戲開服量top
10榜單中,傳奇題材頁游高達五款,將近占據了整個頁游業界的半壁江山。 缺乏高質量內容,網頁游戲亂象叢生 早在2025年,艾瑞咨詢就曾預測隨著局部公司的投機性涌入,網頁游戲的質量與使用者數量的提升速度不對等,頁游業界非常難找到上升空間。
缺乏高質量游戲一直是網頁游戲最大的弊端,尤其是以傳奇為題材的網頁游戲爆火之后。整個網頁游戲行業都開始跟風制作這種玩法簡潔,與此同時全是誘導玩家充值的游戲模式。 對比顧客端游戲、智慧型手機游戲很多原創IP,網頁游戲業界近年來品質和玩法缺乏創新,逐步無法滿意使用者市場需求。
另一層面,網頁游戲的行銷模式大多依賴于互聯網宣傳投放,打開網頁,鋪天蓋地都是屠龍寶刀,就送……。 為了吸引使用者,更有不少頭部網頁游戲企業,采用大牌藝人代言的方法,吸引使用者注意。這種頁游宣傳往往顯得有些粗制濫造,廉價的衣服和道具、五毛的特效,加上雷人和帶有強烈誘導性的臺詞。
當使用者一旦進入游戲當中,就會發現宣傳廣告中的描述,與實際游戲體驗有較大的出入。與此同時此類游戲當中會設定各種各樣的充值提醒,甚至此前還有報導爆出,為了誘導玩家充值,游戲使用者會安排工作 人員刺激玩家消費。
網頁游戲受到同質化商品反復清洗后,使用者的付費意愿顯著下降,大多數商品營收出現快速下滑的現象。 缺乏高質量商品、同質化嚴重、透支使用者口碑,已經成為中國網頁游戲業界三大亂象。
移動互聯網時代,網頁游戲優勢不再 除了網頁游戲自身游戲水平層次不齊之外,智能智慧型手機游戲的迅速演變,也讓網頁游戲的成長空間越來越小。 早些時候憑借無需下載,即點即玩的口號,網頁游戲一度吸引了不少游戲使用者,從顧客端游戲轉移到網頁游戲當中。
但隨著智能智慧型手機快速普及,移動游戲業界高度活躍持續分食網頁游戲業界的人口紅利,網頁游戲業界迎來了智慧型手機游戲的強烈沖擊。 當使用者偏好從經典互聯網轉移到移動互聯網后,網頁游戲受限于網頁端載體和技術性能,在游戲的便捷體驗、畫面創新、社交互動等方面均面臨挑戰。
根據簡報呈現,2025年中國游戲細分業界占比移動游戲份額已經達到625。移動游戲以及小游戲等細分業界的高增長前景,吸引大批中小型網頁游戲開發組轉型離開,網頁游戲便捷性優勢降低,進一步削弱網頁游戲的業界吸引力。
高質量、大制作,網頁游戲的復興之路 網頁游戲業界份額持續降低,使用者規模持續下降的狀況已成定局。針對現階段業界情況,摒棄傳奇等同質化游戲的衝擊,研發原創IP,將成網頁游戲完成復興的主要條件。 2025年營收前100移動游戲中,原創IP游戲占據了37的業界份額,足以證據IP對于游戲內容 的重要性。
傳奇固然曾經給網頁游戲帶來極高的關注度,但執著于某一個IP,而導致游戲內容同質化嚴重,必將制約整個行業的演變。 想要逆轉網頁游戲的頹勢,網頁游戲公司需要持續加強精品化,在成熟的技術、高質量開發和運營體系資源的支持下,專注于渲染畫質、更迭玩法和創意。
在行銷方面,網頁游戲公司越來越注重精細化運營,延長游戲的生命周期。藝人代言只是錦上添花的一局部,切不可成為游戲廣告的中心賣點。 隨著移動互聯網時代演變,智能智慧型手機性能持續提升。加速技術革新,突出網頁游戲便利性優勢 ,讓更多的網頁游戲登陸移動互聯網端,也應成為網頁游戲演變的一大潮流。
在將來,網頁游戲必將和所有的網絡游戲相同,那些防不勝防誘導玩家充錢的模式必將被淘汰,取而代之的是開誠布公的良性游戲氛圍。
