近年來國內對于經營未成年人玩網絡游戲的難題議論紛紛,不少游戲廠商也拿出了經營方式。日前網易游戲宣布即將全面升級未成年人保護,涵蓋旗下15款熱門手游商品,并表示將實施嚴格宵禁和強制限制游戲時長等措施。

網易游戲宣布,將全新升級未成年人保護措施,從技術限制、家長監管、主動服務、實名登記升級和公司聯動等層面,全方位完善未成年人游戲的保護機制。

具體而言,網易即將在旗下15款熱門手游上線防沉迷機能——啟動未成年人宵禁,晚上21:30至次日8:30未成年人不得進入游戲;限制每天游戲時長,比如12歲以下的玩家在工作日只能玩1小時游戲,節假日最多游戲2小時。

為了便于家長監督經營孩子的游戲行為,網易還基于家長監護工程,全新升級迭代了網易家長關愛平臺,與此同時創建 了專門的未成年人守護組,嘗試從被動服務轉向主動服務,主動提醒異常及高額消費。 顯然,作為國內游戲大廠,網易在保護未成年人身體健康游戲上又邁出了重要的一步。

這也標志著游戲廠商在未成年人保護方面的舉措,正在朝更細致、更專業的不同化經營方向演變。

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2130后未成年人宵禁,12歲以下平日限玩1小時 自2025年1月開始,網易將陸續在《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《荒野行動》、《陰陽師》等15款熱門手游中上線防沉迷機能,試圖介入嚴格的技術干預,從源頭上身體健康經營未成年人的游戲時間。

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具體來說,12周歲以下的玩家在工作日只能玩1小時游戲,節假日只能玩2小時游戲;而13-18周歲的玩家,工作日和節假日的游戲時長也分別不能超過2小時和3小時。 另外,為了保障未成年人的夜間睡眠,網易游戲還在21: 30——次日早上8:30實施了宵禁,禁止未成年人進入游戲。

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將來,網易還計劃針對特別節假日執行更嚴格的不同化限時經營,既讓未成年人有適當娛樂的空間,又讓他們有更 多的時間陪伴家人。 升級網易家長關愛平臺:家長可申請禁玩,經營游戲時間與消費 而在親子溝通和經營層面,1月15日,網易還升級了全新站點網易家長關愛平臺,以協助家長快捷有效地監督經營孩子的游戲行為。

網易表示,之后這一平臺也將持續改善升級,給使用者帶來更便捷和更完善的體驗。 這個平臺的機能,涵蓋了多賬號監管、游戲時間查詢及經營、游戲查詢、游戲消費查詢及經營,并支持多種情景下的限玩模式,家長甚至可以申請禁玩。

而在經營與防范之外,網易也將邀請親子專家、教育學者等專家團執行科普與分享,幫助家長共同引導孩子科學、身體健康地上網。 聯合市場力量,強化主動服務 與防沉迷系統相對應的是持續升級完善的游戲實名制度。網易規定,新增游客使用者僅允許體驗單款游戲2小時、最多體驗網易3款游戲;未實名登記則無法執行充值行為。

接下來,網易也將計劃接入公安認證,現階段正在積極推進。 在技術的管控與平臺的完善之外,網易還將進一步強化主動服務的處理思路,在防范之上主動研究、主動提醒。為此,網易成立了專門的未成年人守護組,嘗試針對異常或高額的消費創建主動的溝通與提醒。

現階段,網易也已聯合局部通路,共同搭建未成年人保護綠色通道,快速解決快速響應,提升未成年人保護的處理效能,并以更主動的態勢參與到相關難題的預防與處理當中。 未成年人保護正在向更細致、更專業的方向演變 一直以來,游戲與未成年人的關系都是市場、學界甚至整個社會十分關注的議題。

正如中國青少年宮協會兒童媒介素養教育分析核心主任張海波所說,現在的青少年是數字時代的原住民,玩網絡游戲是他們的基本娛樂方法。所以,在這一背景下,如何趨利避害,引導未成年人正確創建與游戲的關系就成理解決這個難題最關鍵的途徑。

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而從此次網易升級的一整套未成年人保護措施可以看出,在持續加大重視和投入之余,游戲廠商對相關難題已經有了更加深刻的了解,也所以推出 了更加全面細致,也更具不同化和人性化的措施。

比方說和經典的防沉迷規定差異,網易在嚴格限制未成年人游戲時間的與此同時,考慮到了差異年齡層的玩家,以及在差異節假日中的合情合理游戲時長。而通過網易家長關愛平臺與主動服務,網易還試圖引入專家、學者等教育科普力量,助力家長與孩子之間的溝通,科學引導孩子身體健康游戲,而不僅做出容易的禁玩指令。

相似的思考和嘗試也值得市場借鑒。 自然,在游戲廠商推出更多保護措施的與此同時,也必須和家長、教師更好地聯動。在身體健康游戲、合情合理安排時間之上,正面的游戲也可以成為親子溝通的橋梁。

小編覺得,正如北京師范大專院校游戲分析與游戲化實踐課堂講師劉夢霏所提議的,家長和教師可以引導孩子合情合理安排時間,鼓勵未成年人負起義務監管自己;第二,游戲 是孩子的天性,作為家長,應該盡到首先位的義務,讓游戲成為親子間溝通的橋梁,而不是隔閡。比如,家長可以使用游戲創造共同話題,轉移孩子注意力。

校園也應該積極探索替代性的線下活動,來填補孩子們被游戲占據的課余時間。 歸根結底,不管對于游戲公司還是家庭來說,未成年人保護始終是最關鍵的命題,而在完善游戲行業的未成年人保護生態方面,越來越多的廠商正在參與其中。

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相信隨著實踐經驗的持續積累與技術體系的完善,游戲公司、家長、政策等各方力量的聯結,也將進一步推動未成年人保護朝著更細致與專業的方向演變,游戲行業也能得到更加長足和身體健康的演變。