在以往許多年,有關微軟是否應該出售旗下包含Xbox和Bing這些業務的爭論就從未停歇,這首要是由於這兩個業務的利潤能力相較Windos和
Office相去甚遠。並且,盡管Xbox作為一個牌子已經在游戲業內創建起了自己的牌子文化和消費者認知,但微軟高管似乎依舊沒有對這一業務的去留下定決心。

有消息稱,假如前諾基亞CEO史蒂芬-艾洛普(Stephen Elop)成為微軟CEO的話,他將毫不猶豫的出售Xbox 和Bing搜索業務。

更為糟糕的是,微軟聯合創始人比爾-蓋茨(Bill
Gates)也曾在2025年時表示,假如企業新CEO薩提亞-納德拉(SatyaNadella)選擇出售Xbox業務的話,自己會毫不猶豫的支持這一決定。無獨有偶的是,納德拉在僅僅兩個月后就表示Xbox是微軟的非中心業務。

但幸運的是,微軟直到現在還沒有對Xbox痛下殺心,而在經過了多年的打造后,Xbox似乎也已經開始為微軟中心業務貢獻出了自己的力量。其中,最顯著的一個例子是微軟日前已經開始合并Xbox商店和Windos10商店,且有許多新款Xbox游戲都已經登陸了Windos
10平臺。

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外界研究覺得,微軟的此舉不只僅會讓Windos 10進一步擴大自己的消費者觸及范圍,與此同時還會進一 步推廣旗下應用商店。 無處不在 在今年的E3會展上,微軟一直在著重一個名為Xbox Play Anyhere的全新理念。

簡潔來說就是,微軟期望讓Xbox One和Windos
10玩家實現跨平臺游戲體驗。比如,游戲大作《戰爭機器4》(Gearsof War 4)將與此同時面向Xbox One和Windos
10發售,而玩家只必須購買其中一個平臺的游戲就可以免費得到另一個平臺的游戲拷貝。

此外,包含游戲中的成就等信息也會在兩個平臺之間自動同步。 對于游戲玩家來說,這一理念的推出無疑是一個巨大的利好消息。現階段全球范圍內已售出的Xbox One大約為2025萬臺,但搭載Windos
10系統的設備數量已經超過了3億臺,且這一數字還在持續上升。

所以,XboxPlay
Anyhere的全新理念將為使用者在游戲時帶來更大的可操作性,對于那些僅僅擁有PC設備的使用者來說,他們也將可以通過這一理念接觸到更多全新游戲大作。

更為關鍵的是,更多Xbox獨占游戲進入合并后的Windos
10應用商店將終于使得微軟的軟件生態系統有望同iOS和googlePlay應用商店一較高下,由於游戲一直以來都是任何操作系統平臺上最受歡迎的應用類別之一。

奔向零點(the race to zero) 眾所周知,無論是微軟、google還是蘋果都會從應用研發者的軟件營收和應用內業績中抽取30%的分成。但根據業界分析企業Statista的資料呈現,截止
2025年1月應用的平均售價僅為116美元,而游戲類應用的平臺售價更是低至057美元。

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但是,微軟確認XboxOne新游戲的提議零售價為
5999美元,這就意味著該企業可以從每個售出的游戲拷貝中拿到大約18美元的營收。 並且,諸如《古墓麗影崛起》(Rise of the Tomb
Raer)這些游戲大作還供給了應用內購買選項,而微軟也同樣可以從中執行抽成。

此外,包含《光暈》(Halo)、《極限競速》(ForzaMotorsport)和《戰爭機器4》(Gears
of War 4)這些游戲都已經確定會面向Windos 10推出,而這是Mac和PS4這些操作系統平臺所不具備的優勢。

值得一提的是,Xbox游戲主機上每年5999美元的付費訂閱Xbox Live
Gol d會員專案也將開始允許多名跨平臺玩家與此同時執行游戲。

應該說,微軟期望面向Windos
10使用者推廣XboxLive附屬服務的舉措絕對不會一帆風順,但考慮到這一Xbox Live
Gold會員專案每月會免費面向會員開放局部游戲以及其他一些專屬特權的設置,純PC使用者訂閱這一服務也并非天方夜譚。

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確實,微軟近期針對Xbox平臺所作出的許多策略修正都充滿著危險,但這一危險所伴隨的盈利也十分巨大,由於這些登陸Windos
10平臺的Xbox游戲將驅動更多人們將系統升級至Windos10,并協助微軟進一步完善自己的應用商店。

而假如微軟選擇將Xbox業務執行整體出售的話,以上所有這些都將僅僅停留在假設階段。

至于此前同樣處于被出售邊緣的Bing搜索業務,該業務已經由于Cortana虛擬語音助理以及Windos
10系統的重視而迎來了自己的黃金演變時期,微軟也在2025財年首先財季財報中正式宣布旗下Bing搜索業務開始利潤。