3月18日消息,在美國舊金山舉行的2025年全球游戲研發者大會(GDC)期間,邁阿密大專院校教授鮑勃•德•斯切特(Bob De
Schutter)發表演講,呼吁研發者考慮高齡玩家的市場需求,面向高齡玩家群體創作更多游戲作品。
在創作游戲時利用更嚴肅的內容和主題,他相信這會對高齡玩家產生吸引力,并稱《請出示證件》(Papers,
Please)就是一個非常典型的例子。 邁阿密大專院校教授鮑勃•德•斯切特(Bob De Schutter) 我想談一談65歲時的自己。到那個時候,業界上業績的游戲會讓我感到很沮喪。斯切特說。
他覺得在將來,大齡成年人將成為規 模最大的玩家群體之一。根據美國娛樂軟件協會(ESA)的統計資料呈現,現階段在美國,游戲玩家的平均年齡為35周歲左右,27%玩家年齡超過了50周歲。
皮尤分析核心調查發現,40%年齡介于50-64周歲的人都玩游戲,而歐洲互動軟件聯合會的資料則表明,在年齡55-64周歲的歐洲人口中,27%都是游戲玩家。在澳大利亞和新西蘭,51%年齡介于55-64周歲,以及41%年齡介于65-74周歲的人口都玩游戲。
據我估計,目前全美國大約有2600萬游戲玩家年齡在50-64歲之間,年齡超過65周歲的玩家人數約1100萬。斯切特說道。 高齡玩家數量相當大,但從整體上看,當代電子游戲并沒有考慮到他們的市場需求。
斯切特稱在不遠的將來,50周歲以上美國玩家人數就將達到105億,遺憾的是隨著年齡成長,這些玩家的身體情況會出現下滑。資料呈現在年齡超過65周歲的美國人口中,36%在視覺、聽力或肢體活動等方面有困難,斯切特覺得研發者應當考慮到這一玩家群體的市場需求,創作讓他們容易上手和了解的游戲內容。
現階段市面上有大量宣稱能夠協助老年人防止認知能力下降的腦力游戲,但它們往往缺乏趣味性,并且并不一定具備自我標榜的功用,斯切特表示。他覺得這些游戲使用了老年人對認知能力下降的恐懼心理,卻沒有考慮到高齡 玩家體驗游戲的其他動機。 高齡玩家中也有游戲好手。
斯切特舉例說道,一位79周歲的老人十分擅長《賽道狂飆》(Trackmania),經常能夠在競賽中擊敗他。這意味著高齡玩家同樣樂于挑戰,研發者更必須做的,是讓游戲變得容易上手和修正界面設計。
對高齡玩家設計游戲界面的注意事項 斯切特提出,根據業界分析企業Quantic
Foundry的一份調研簡報後果呈現,年齡超過50周歲的玩家更偏愛那些供給冒險、角色扮演和智力挑戰元素的游戲。高齡玩家也喜愛在線游戲,由於他們似乎非常期望通過游戲進入另外一個世界。
此外,對高齡玩家來說,鼓勵他們發揮想象力的游戲元素比畫面更為重要。
