8月20日上午10點,全世界的游戲玩家都在等候一款中國3A游戲傑作的正式上線。這款游戲便是《黑神話:悟空》,上市首日就贏得空前勝妞妞多人在線利,取得玩家的口碑,更創下百萬套以上的銷量。
《悟空》成為現象級游戲,具有主要的啟示意義。它不僅標志著國產游戲工業化程度到達世界級,而獨特的游戲內容更成為中國文化的最有力散播者,說明國風游戲出海空間巨大。對于連續不斷革新求變的妞妞玩法分析香港而言,可以從中得到寶貴的啟示,未來應規定中長期安排,將游戲產業的發展作為重點支援方位,打造未來新經濟增長點。
回首近二十年的游戲史,沒有哪一款中國游戲能獲得如此巨大的國際迴響。公然數據顯示,該款游戲現在位列Steam環球周銷量冠軍,更在美國、新加坡、加拿大等12個國家霸榜。銷量方面,截至現在其預售銷量已過份120萬份,預售銷售額突破4億元。據環球游戲評分網站Metacritic統計,54家環球媒體平均給出妞妞教學了82分的評價,此中IGN中國、GameBlast等7家媒體更是給出10分的滿分。
中國文化IP的巨大潛力
有業內人士預計,現在市場對于該游戲的銷量預期在500萬份以上,甚至可能到達萬萬份量級。這意味著在不考慮平臺抽成的場合下,《黑神話:悟空》發售后的收入有望沖擊26億元人民幣。
為什麼這款游戲能贏得如此巨大勝利?
首要,游戲本身的質量至關主要。過去曾有多款中國游戲上線相關平臺,但很少能贏得勝利,但4年前該游戲的測試畫面一經公布,其優質的畫面、流通的動作、新鮮的弄法,旋即引起全世界的關注。事實上,《悟空》從立項到開始開闢再到發表,共歷六年之久,總投資高達4億元。正是這種六年磨一劍的堅定,才能殺出一條血路,用國內媒體形容是國產游戲的破曉之光。
其次,國風主題內容極具吸引力。《悟空》并沒有隨同美日游戲的路徑,而是敢于開闢中國文化IP,其植根于中國古典四大名著之一《西游記》,以如此大的投入而言,是冒著巨大的風險的。但此次勝利,說明這條路是走對了。比年來,越來越多國潮國風元素出目前游戲中,這些帶有中國武俠、神話色彩的游戲遭受眾多玩家推崇。而中國文化亦能因此連續不斷向全世界的青年群體散播,一些外國玩家甚至因此讀起《西游記》。
第三,勝利的宣傳不可或缺。《悟空》在開闢過程中,就頂著國產3A傑作(指開闢成本高、開闢周期長、制作精良的游戲)之名,吸引了大批的關注。并啟動了各種營銷方式,除了傳統的收藏版外,還與咖啡、服裝品牌等聯動。還帶動了相關妞妞玩法產業鏈,瑞幸咖啡推出的聯名產品也趕快售罄。如此熱度,堪稱前所未有。
《悟空》游戲的勝利,對全國游戲產業界都帶來了主要引動,對于香港更是如此。
首要,香港作為一個創意娛樂樞紐,香港在影戲、電視、流行音樂、漫畫等方面已有久遠歷史,基礎深厚;其次,有才幹創作富娛樂性的內容并醒目採用最新科技及工具的創作人才充裕;第三,具有完備的法律尤其是對知識產業的保衛。更主要的是,中心支援香港發展國際創科中央、中外文化藝術切磋中央,而剛閉幕的三中全會通過的《決意》,也明確提到支援香港打造國際高檔人才集聚高地,這些都是巨大的政策支援。簡而言之,香港有人才、有資金、有平臺、有根基,完全有潛力發展游戲產業。
再有一點,粵港澳大灣區建設步伐加速,而廣東省游戲產業已經十分發達,以2024年為例,廣東游戲營收規模2450億元人民幣,產值在全國占比過份八成。
香港應規定長遠安排
值得注意的是,就在《悟空》游戲上線的幾乎同一時間,由特區政府文創產業發展處資助的第四屆香港游戲優化和推廣策劃舉行啟動禮,策劃資助12間本地游戲企業。但光靠這樣的力度,不足以支撐一個產業的發展,更不可能真正打造具競爭力的經濟增長點。政府需變更資助的思維,以宏闊眼光,著眼于構建新經濟增長點,規定長遠的發展安排。
本年五月份,有立法會議員及妞妞撲克牌贏錢技巧業界共同提出《推動電子游戲產業發展發起書》,提出包含有將游戲產業確立為創意文化產業的定位、設立電子游戲產業事務署、規定《游戲產業五年安排》、為相關產業提供恒常贊助以及定期舉辦國際和大型比賽等發起。這些發起體現了業界的思索和期待,值得政府當真考慮,并納入中長遠發展安排之內。
《黑神話:悟空》開啟了國產3A游戲新時代,將深刻陰礙世界游戲產業的發展。香港要主動識變、應變、求變,既要看到挑戰,更要看到機緣。
智庫研究員